Frente Fria
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cruzado de StromgaldFrente Fria, Uncommon Criatura — Cavaleiro Zumbi 2/1, BB (2) Proteção contra o branco {B}: Cruzado de Stromgald ganha a habilidade de voar até o final do turno. {B}{B}: Cruzado de Stromgald recebe +1/+0 até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cavaleiro da Noite de TresserhornFrente Fria, Uncommon Criatura — Cavaleiro Zumbi 5/3, 5BB (7) Voar Previna todo o dano que seria causado a Cavaleiro da Noite de Tresserhorn por criaturas com iniciativa. Os kjeldoranos que fugiram da batalha foram exilados nos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bucho VazioFrente Fria, Rare Criatura — Horror 4/5, 4BB (6) Atropelar Se outra criatura fosse ser colocada num cemitério neste turno, em vez disso, remova-a de jogo. Coloque um card removido do jogo com Bucho Vazio no cemitério de seu dono:...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fúria BalduvianaFrente Fria, Uncommon Mágica Instantânea, XR (1) A criatura atacante alvo recebe +X/+0 até o final do turno. Compre um card no início da manutenção do próximo turno. "Que a batida de seu coração seja o trovão no vale. Que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Comandante BalduvianoFrente Fria, Uncommon Criatura — Bárbaro Humano 3/2, 3R (4) {T}: Remova de combate a criatura alvo bloqueadora. As criaturas por ela bloqueadas que não foram bloqueadas por nenhuma outra criatura neste combate se tornam desbloqueadas e, em seguida, ela...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Trançado de FogoFrente Fria, Rare Encantamento, 1R (2) Manutenção cumulativa — Adicione {R} à sua reserva de mana. (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering CrioclasmaFrente Fria, Uncommon Feitiço, 2R (3) Destrua a Planície ou Ilha alvo. Crioclasma causa 3 pontos de dano ao controlador daquele terreno. O povo de Terisiare veio para viver em campos congelados como se fosse terra firme. Nada os lembrava da...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Visco LamacentoFrente Fria, Uncommon Criatura — Lodo 2/2, 2R (3) Atropelar Manutenção cumulativa {R} ou {G} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fúria da HordaFrente Fria, Rare Feitiço, 5RR (7) Você pode remover do jogo dois cards vermelhos na sua mão em vez de pagar o custo de mana de Fúria da Horda. Desvire todas as criaturas que atacaram neste turno. Após esta...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Patim-Gélido GoblinFrente Fria, Common Criatura da Neve — Guerreiro Goblin 2/2, 2R (3) {T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno. {S}: Patim-Gélido Goblin ganha ímpeto até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espírito da Grande PedraFrente Fria, Uncommon Criatura — Espírito Elemental 4/4, 4RR (6) Espírito da Grande Pedra não pode ser bloqueado por criaturas com a habilidade de voar. {2}{R}: Até o final do turno, a criatura alvo recebe +0/+2 e ganha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Minotauro KarplusanoFrente Fria, Rare Criatura — Guerreiro Minotauro 3/3, 2RR (4) Manutenção cumulativa — Jogue uma moeda. Toda vez que você ganha uma disputa de cara-ou-coroa, Minotauro Karplusano causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Toda...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Serpente RelampejanteFrente Fria, Rare Criatura — Serpente Elemental 2/1, XR (1) Atropelar, ímpeto Serpente Relampejante entra em jogo com X marcadores +1/+0 sobre ela. No final do turno, sacrifique Serpente Relampejante. O gelo explodiu vaporizando-se no seu despertar, sibilando como mil...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tempestade RelampejanteFrente Fria, Uncommon Mágica Instantânea, 1RR (3) Tempestade Relampejante causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo, onde X é igual a 3 mais o número de marcadores de carga sobre ela. Descarte um card de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lovisa ColdeyesFrente Fria, Rare Criatura Lendária — Senhor Humano 3/3, 3RR (5) Bárbaros, Guerreiros e Amoques recebem +2/+2 e têm ímpeto. "Conduzirei minha horda ao noroeste. Não voltarei até que os magos do gelo tenham sido derrotados e seus instrumentos perversos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Núcleo MagmáticoFrente Fria, Uncommon Encantamento, 2RR (4) Manutenção cumulativa {1} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mártir das CinzasFrente Fria, Common Criatura — Xamã Humano 1/1, R (1) {2}, Revele X cards vermelhos de sua mão, Sacrifique Mártir das Cinzas: Mártir das Cinzas causa X pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar. Ela...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Yeti de OhranFrente Fria, Common Criatura da Neve — Yeti 3/3, 3R (4) {2}{S}: A criatura da neve alvo ganha iniciativa até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.) Quando um monte...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dragão Escama-GélidaFrente Fria, Rare Criatura da Neve — Dragão 5/5, 5RR (7) Voar {2}{S}: Vire a criatura alvo e coloque um marcador de gelo sobre ela. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.) As criaturas com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering MiniavalancheFrente Fria, Common Mágica Instantânea, R (1) Miniavalanche causa dano àquela criatura alvo igual ao número de permanentes da neve que você controla. "A essa proximidade do Forte Vento-Gélido, nenhuma avalanche é obra da natureza." —Ukoten, líder centauro Illus. Christopher Moeller
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