Entardecer
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mago Rural NoggleEntardecer, Uncommon Criatura — Noggle Mago 2/2, 2{U/R} (3) Quando Mago Rural Noggle entra em jogo, se você controla duas ou mais Ilhas, você pode virar duas permanentes alvo. Quando Mago Rural Noggle entra em jogo, se você controla...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Brilho EspelhadoEntardecer, Rare Encantamento, 1{U/R}{U/R} (3) {1}{U/R}{U/R}: Copie a mágica instantânea ou de feitiço alvo que tem você como alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Até mesmo as bruxas ent mantêm distância dos bosques imprevisíveis nas proximidades de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soberano Arruína-MenteEntardecer, Rare Criatura — Horror 4/4, 3{U/R}{U/R}{U/R} (6) As outras criaturas azuis que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1. {U/R}{U/R}{U/R}{U/R}: Você pode colocar em jogo um card de criatura azul ou vermelha da...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Às AvessasEntardecer, Common Mágica Instantânea, 1{U/R} (2) Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno. Compre um card. O temperamento de Seyden não resistiu bem à magia do puca. Muito menos seu rosto. Illus. Zoltan...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dominus da LealdadeEntardecer, Rare Criatura — Espírito Avatar 4/4, {U/R}{U/R}{U/R}{U/R}{U/R} (5) Voar No início de sua manutenção, você pode ganhar o controle da permanente alvo até o final do turno. Se fizer isso, desvire-a e ela ganhará ímpeto até o final...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Puca do PenhascoEntardecer, Uncommon Criatura — Metamorfo 2/4, {U/R}{U/R}{U/R} (3) {U/R}: Permute o poder e a resistência de Puca do Penhasco até o final do turno. "Fique feliz se encontrar um puca em forma de travessura. É muito melhor que encontrar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering VulpolampoEntardecer, Rare Criatura — Elemental 2/2, 1{U/R}{U/R} (3) {U/R}{U/R}, {T}, Vire duas criaturas vermelhas desviradas que você controla: Vulpolampo causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. {U/R}{U/R}, {Q}, Desvire duas criaturas azuis viradas que você controla: Devolva...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Influência do DominusEntardecer, Common Encantamento — Aura, {U/R} (1) Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for azul, ela receberá +1/+1 e terá manto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) Enquanto a criatura encantada for vermelha, ela receberá...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cria VorazEntardecer, Uncommon Criatura — Elemental 6/6, 3{W/B} (4) Vínculo com a vida Cria Voraz entra em jogo com quatro marcadores -1/-1. Toda vez que você jogar uma mágica branca, remova um marcador -1/-1 de Cria Voraz. Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cavaleiro da Lua ImóvelEntardecer, Rare Criatura — Zumbi Cavaleiro 2/1, 1{W/B}{W/B} (3) Proteção contra o branco e o preto {W/B}: Cavaleiro da Lua Imóvel ganha voar até o final do turno. {W/B}: Cavaleiro da Lua Imóvel ganha iniciativa até o final...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aparição InquietaEntardecer, Uncommon Criatura — Espírito 2/2, {W/B}{W/B}{W/B} (3) {W/B}{W/B}{W/B}: Aparição Inquieta recebe +3/+3 até o final do turno. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Renascimento PírricoEntardecer, Rare Feitiço, 3{W/B}{W/B}{W/B} (6) Cada jogador devolve cada card de criatura em seu cemitério para o jogo com um marcador -1/-1. Eles se encontraram vivos novamente, mas ainda com suas feridas mortais. Illus. Richard Kane Ferguson
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Gwyllion da MordidelaEntardecer, Common Criatura — Bruxa 1/1, {W/B} (1) Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.) Depois de entregar-lhe sua vida e todas as suas posses mundanas, uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mímico da NoiteEntardecer, Common Criatura — Metamorfo 2/1, 1{W/B} (2) Toda vez que você joga uma mágica que é branca e preta, Mímico da Noite torna-se 4/4 e ganha voar até o final do turno. A um mímico basta apenas tocar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Maga Rural GwyllionEntardecer, Uncommon Criatura — Bruxa Mago 2/2, 2{W/B} (3) Quando Maga Rural Gwyllion entra em jogo, se você controla duas ou mais Planícies, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kithkin Soldado. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Asa EternaEntardecer, Rare Criatura — Elemental Espírito 2/2, 3{W/B}{W/B} (5) Voar Asa Eterna recebe +2/+2 para cada Aura anexada a ela. {X}{W/B}{W/B}: Devolva Asa Eterna de seu cemitério para o jogo. Você pode colocar em jogo um card de Aura da...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Limite da DivindadeEntardecer, Common Encantamento — Aura, {W/B} (1) Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for branca, ela receberá +1/+2 . Enquanto a criatura encantada for preta, ela receberá +2/+1. O apoio da divindade confere tanto uma graciosidade perversa quanto uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soberano FatíferoEntardecer, Rare Criatura — Horror 3/4, 2{W/B}{W/B}{W/B} (5) As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você joga uma mágica branca, você pode virar a criatura alvo....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Nevoeiro do CaldeirãoEntardecer, Uncommon Mágica Instantânea, 1{W/B} (2) Escolha um número qualquer de criaturas alvo. Cada uma dessas criaturas ganha persistir até o final do turno. (Quando for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fantasma EnsangüentadoEntardecer, Uncommon Criatura — Espírito 3/3, 1{W/B}{W/B} (3) Voar Fantasma Ensangüentado entra em jogo com um marcador -1/-1. "Somente uma faca fincada por quinze dias no tronco de uma árvore de tronco-pálido pode infligir uma ferida tão fatal." — Superstição...
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