Entardecer
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cria BeligeranteEntardecer, Uncommon Criatura — Elemental 6/6, 3{R/W} (4) Iniciativa Cria Beligerante entra em jogo com quatro marcadores -1/-1. Toda vez que você jogar uma mágica vermelha, remova um marcador -1/-1 de Cria Beligerante. Toda vez que você jogar uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soberano PíricoEntardecer, Rare Criatura — Espírito Horror 2/4, 2{R/W}{R/W}{R/W} (5) As outras criaturas vermelhas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você joga uma mágica vermelha, Soberano Pírico causa 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Colheita de VormeEntardecer, Rare Feitiço, 2{B/G}{B/G}{B/G} (5) Coloque em jogo uma ficha de criatura preta e verde 1/1 do tipo Vorme para cada card de terreno em seu cemitério. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bruxa EspreitadoraEntardecer, Uncommon Criatura — Bruxa 3/2, {B/G}{B/G}{B/G} (3) Travessia de pântano, travessia de floresta A sua caçada é silenciosa, até que um osso se quebre ou que a carne se rasgue. Suas vítimas nunca chegam a gritar. Illus. Dave Kendall
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Muda de ColfenorEntardecer, Rare Criatura Lendária — Ent Xamã 2/5, 3{B/G}{B/G} (5) Muda de Colfenor é indestrutível. Toda vez que Muda de Colfenor atacar, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, você ganha uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Trow Garra-AfiadaEntardecer, Common Criatura — Trol 2/2, 2{B/G} (3) Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pena-EspinhoEntardecer, Uncommon Criatura — Besta 1/1, 2{B/G} (3) {B/G}, Remova um marcador -1/-1 de uma criatura que você controla: Pena-Espinho recebe +3/+3 até o final do turno. Embora seja verdade que um pena-espinho cure os doentes, ele só faz isso porque...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Trow OdiosoEntardecer, Common Criatura — Trol 1/1, {B/G} (1) {1}{B/G}: Regenere Trow Odioso. Os trows são os desprezíveis trols que espreitam nos charcos de Pântano Sombrio. Eles reaparecem a cada noite para assustar os vivos e atormentar os mortos. Illus. Warren...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cria PerniciosaEntardecer, Uncommon Criatura — Elemental 6/6, 3{B/G} (4) Cria Perniciosa entra em jogo com quatro marcadores -1/-1. Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Toda vez que você jogar uma mágica preta, remova um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Maga Rural BruxaEntardecer, Uncommon Criatura — Bruxa Xamã 2/2, 2{B/G} (3) Quando Maga Rural Bruxa entra em jogo, se você controla dois ou mais Pântanos, você pode fazer com que o jogador alvo descarte um card. Quando Maga Rural Bruxa entra...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Drenar o PoçoEntardecer, Common Feitiço, 2{B/G}{B/G} (4) Destrua o terreno alvo. Você ganha 2 pontos de vida. Os trows aprenderam que não é inteligente comer cinzeríneos sem alguns baldes de água por perto. Illus. Warren Mahy
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bocarra MalditaEntardecer, Rare Criatura — Elemental 10/10, 4{B/G}{B/G}{B/G} (7) Atropelar No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. Ele devora tudo, até que a única coisa suculenta restante...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Deidade das CicatrizesEntardecer, Rare Criatura — Espírito Avatar 7/7, {B/G}{B/G}{B/G}{B/G}{B/G} (5) Atropelar Deidade das Cicatrizes entra em jogo com dois marcadores -1/-1. {B/G}, Remova um marcador -1/-1 de Deidade das Cicatrizes: Regenere Deidade das Cicatrizes. "Sua pele é mais afiada que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soberano de Bosque RangenteEntardecer, Rare Criatura — Horror 2/2, 1{B/G}{B/G}{B/G} (4) As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. No início de sua manutenção, você pode colocar em jogo uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sede UlcerosaEntardecer, Uncommon Mágica Instantânea, 3{B/G} (4) Se {B} foi gasto para jogar Sede Ulcerosa, você pode fazer com que a criatura alvo receba -3/-3 até o final do turno. Se {G} foi gasto para jogar Sede Ulcerosa, você pode fazer...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Abominação UlcerosaEntardecer, Uncommon Criatura — Ent Horror 6/6, 2{B/G}{B/G} (4) Conforme Abominação Ulcerosa entra em jogo, escolha um oponente. Abominação Ulcerosa entra em jogo com um marcador -1/-1 para cada criatura que aquele jogador controla. Após o contágio, a repugnante doença...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ataque EnervanteEntardecer, Uncommon Mágica Instantânea, 2{U/R} (3) As criaturas controladas pelos seus oponentes recebem -1/-0 até o final do turno se {U} foi gasto para jogar Ataque Enervante, e as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cria ArdilosaEntardecer, Uncommon Criatura — Elemental 6/6, 3{U/R} (4) Cria Ardilosa entra em jogo com quatro marcadores -1/-1. {U/R}: A criatura alvo não pode bloquear Cria Ardilosa neste turno. Toda vez que você jogar uma mágica azul, remova um marcador -1/-1...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering NucklaveeEntardecer, Uncommon Criatura — Besta 4/4, 4{U/R}{U/R} (6) Quando Nucklavee entra em jogo, você pode devolver o card de feitiço vermelho alvo de seu cemitério para a sua mão. Quando Nucklavee entra em jogo, você pode devolver o card de mágica...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Saqueador NoggleEntardecer, Uncommon Criatura — Noggle Ladino 2/1, 2{U/R} (3) Quando Saqueador Noggle entra em jogo, cada jogador compra dois cards e depois descarta um card aleatoriamente. Os noggles vivem basicamente daquilo que conseguem catar no lixo. Não há nada que...
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