Double Masters
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Marca: Magic: The GatheringFuror do Clã Ghor {2}{R}{G} Criatura — Besta Atropelar Impulso sanguinário — {R}{G}, Descarte Furor do Clã Ghor: A criatura atacante alvo recebe +4/+4 e ganha atropelar até o final do turno. “Os Simic vêm das profundezas escuras e frias. Como poderiam entender o...
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Marca: Magic: The GatheringBrutamontes da Bruma Vítrea {3}{W}{U} Criatura Artefato — Golem Toda vez que outro artefato entra em jogo sob o seu controle, Brutamontes da Bruma Vítrea recebe +1/+1 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno. Reciclar {W/U} ({W/U}, Descarte este...
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Marca: Magic: The GatheringHanna, Navegadora {1}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão {1}{W}{U}, {T}: Devolva o card de artefato ou encantamento alvo de seu cemitério para sua mão. “Nunca pensei que passaria a minha vida lutando. Sou uma construtora, não uma destruidora.” 1/2 Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto Izzet {U}{R} Mágica Instantânea Escolha um — Anule a mágica alvo que não seja de criatura a menos que seu controlador pague {2}; ou Amuleto Izzet causa 2 pontos de dano à criatura alvo; ou compre dois cards e depois descarte dois cards....
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Marca: Magic: The GatheringJhoira, Capitã do Bons Ventos {2}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Artesão Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, compre um card. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) Quando pegou o timão do Bons Ventos pela primeira vez em...
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Corpo e Mente {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o verde e o azul. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você coloca no campo de batalha uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringDiscípulo da Câmara {B} Criatura — Clérigo Humano Toda vez que um artefato for colocado em um cemitério vindo de jogo, você pode fazer com que o oponente alvo perca 1 ponto de vida. Ele fica à sombra de seu mestre, Geth, absorvendo as...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano do Emaranhado {6}{G}{G} Criatura — Elemental Atropelar Toda vez que Soberano do Emaranhado causa dano de combate a um jogador, você pode escolher qualquer número de terrenos alvo que controla e colocar um marcador de despertar em cada um deles. Cada um desses...
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Marca: Magic: The GatheringDraft Box - Double Masters 1 Unidade Box - Double Masters / Double Masters em inglês, dependendo do estoque, contém 24 boosters com 15 cards cada
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Marca: Magic: The GatheringAcorde do Chamado {X}{G}{G}{G} Mágica Instantânea Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Procure em seu grimório um card de criatura com custo de...
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Marca: Magic: The GatheringCólera de Deus {2}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. Illustrated by Thomas M. Baxa
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Urza Terreno — Torre de Urza {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se você controlar uma Mina de Urza e uma Usina de Urza, em vez disso, adiciona {3} à sua reserva de mana. Illustrated by Mark Tedin
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Corpo e Mente {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o verde e o azul. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você coloca no campo de batalha uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Banquete e Fome {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o preto e o verde. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card e você desvira...
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Fogo e Gelo {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o vermelho e contra o azul. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, Espada de Fogo e Gelo causa 2...
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Luz e Sombra {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o branco e contra o preto. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, você ganha 3 pontos de vida e...
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Marca: Magic: The GatheringEspada do Humilde {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+2. Equipar {2} Toda vez que uma criatura 1/1 entra em jogo sob seu controle, você pode retornar Espada do Humilde de seu cemitério para o jogo, depois anexe-a àquela criatura. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Guerra e Paz {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o vermelho e o branco. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, Espada de Guerra e Paz causa dano àquele...
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Marca: Magic: The GatheringTrono de Geth {2} Artefato {T}, Sacrifique um artefato: Prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.) No coração de Ish Sah, Geth...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião do Tesouro {4} Criatura Artefato — Constructo Quando Guardião do Tesouro morrer, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja terreno com custo de mana convertido igual ou inferior a 3. Você pode conjurar aquele card sem...
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