Double Masters
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Marca: Magic: The GatheringTrinesfera {3} Artefato Esquanto Trinesfera estiver desvirado, cada mágica que custaria menos do que três manas para jogar passa a custar três manas para jogar. (Manas adicionais ao custo podem ser pagas com qualquer cor de mana ou com mana incolor. Por exemplo, uma...
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Marca: Magic: The GatheringÍmã do Tombo {3} Artefato Ímã do Tombo entra no campo de batalha com três marcadores de carga sobre ele. {T}, Remova um marcador de carga de Ímã do Tombo: Vire o artefato ou a criatura alvo. Dispositivos magnéticos que mantêm golens e estruturas...
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Marca: Magic: The GatheringAbunas Leonino {3}{W} Criatura — Clérigo Felino Os artefatos que você controla não podem ser alvo de mágicas ou habilidades controladas pelo seu oponente. Somente os clérigos leoninos que conseguem sobreviver aos Campos Cortantes durante o período de uma rotação dos sóis podem permanecer...
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Marca: Magic: The GatheringVoice of Resurgence {G}{W} Creature — Elemental Whenever an opponent casts a spell during your turn or when Voice of Resurgence dies, create a green and white Elemental creature token with “This creature’s power and toughness are each equal to the number of creatures...
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Marca: Magic: The GatheringMestre Implantador {3}{W} Criatura — Humano Artesão Quando Mestre Implantador entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. Os Golens que você controla recebem +1/+1. Os artífices phyrexianos removem a própria carne de que não precisam...
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Marca: Magic: The GatheringTreinador de Armas {R}{W} Criatura — Humano Soldado Aliado As outras criaturas que você controla recebem +1/+0 enquanto você controlar um Equipamento. “Quando eu terminar o seu treinamento, qualquer coisa será uma arma mortal.” 3/2 Illustrated by Greg Opalinski
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Marca: Magic: The GatheringForjador de Myr {1}{W} Criatura — Humano Artesão Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr. Para os aurioques, os artesãos são...
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Marca: Magic: The GatheringDesolação Fumegante Terreno {T}: Adicione {C}. Reciclar terreno básico {1} ({1}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.) Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringRuínas da Academia Terreno Lendário {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}{U}, {T}: Coloque o card de artefato alvo em seu cemitério no topo de seu grimório. Seus segredos já forjaram o maior estratagema jamais conhecido. Agora os caranguejos saqueiam seus escombros...
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Marca: Magic: The GatheringMáquina a Vorme Espiralado {6} Criatura Artefato — Vorme Toque mortífero, vínculo com a vida Quando Máquina a Vorme Espiralado for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Vorme...
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Marca: Magic: The GatheringBalista Ambulante {X}{X} Criatura Artefato — Constructo Balista Ambulante entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. {4}: Coloque um marcador +1/+1 em Balista Ambulante. Remova um marcador +1/+1 de Balista Ambulante: Ela causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador...
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Marca: Magic: The GatheringManoplas dos Vulshoques {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +4/+2 e não desvira na etapa de desvirar de seu controlador. Equipar {3} ({3}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em...
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Marca: Magic: The GatheringIntruso Voraz {1}{R} Criatura — Gremlin Sacrifique um artefato: Intruso Voraz recebe +2/+2 até o final do turno. “Fiz algumas boas aquisições ultimamente. Estou planejando fazer aprimoramentos proporcionais em meus sistemas de segurança. Vou chamar um consultor amanhã.” — Kurna Majan, Liga Luminária 1/2...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Edaz {4}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Edaz entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Tesouro. (Elas são artefatos com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor.”) “Com certeza ele nem vai notar se eu pegar…” —...
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Marca: Magic: The GatheringReflexo de Cólera {4}{R}{R} Encantamento As criaturas que você controla têm golpe duplo. Illustrated by Chris Seaman
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Marca: Magic: The GatheringVândalo Órquico {1}{R} Criatura — Orc Guerreiro {T}, sacrifique um artefato: Vândalo Órquico causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Toda relíquia antiga é uma arma se for atirada com força suficiente. 1/1 Illustrated by Alex Konstad
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Marca: Magic: The GatheringEcos de Mana {2}{R}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura entra em jogo, você pode adicionar {1} à sua reserva de mana para cada criatura que você controla que compartilhe um tipo de criatura com ela. Quando o solo está saturado de mana, até...
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Marca: Magic: The GatheringCintilação do Calor {2}{R} Feitiço Coloque uma ficha em jogo que seja uma cópia da criatura alvo. Ela tem ímpeto e “No final do turno, remova esta permanente do jogo.” “É melhor extinguir-se que derreter.” — Expressão flamínea Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringLavamante Implacável {R} Criatura — Humano Mago {R}, {T}, Exile dois cards de seu cemitério: Lavamante Implacável causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. “Os tolos escavam em busca de água, cadáveres ou ouro. A verdadeira riqueza da terra está...
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Marca: Magic: The GatheringGodo, Bandido Senhor da Guerra {5}{R} Criatura Lendária — Humano Bárbaro Quando Godo, Bandido Senhor da Guerra, entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de Equipamento e colocá-lo no campo de batalha. Se fizer isso, embaralhe seu grimório....
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