Double Masters
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Marca: Magic: The GatheringMapa da Expedição {1} Artefato {2}, {T}, Sacrifique Mapa da Expedição: Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringGrevas Faiscantes {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem manto e ímpeto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) Equipar {0} Depois que o relâmpago atingiu os penhascos, o minério fez-se ferro, o ferro fez-se aço e o aço fez-se...
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Marca: Magic: The GatheringSábio da Reivindicação {2}{G} Criatura — Elfo Xamã Quando Sábio da Reivindicação entra no campo de batalha, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo. “Aquilo que um dia foi formado por pedreiros, moldado por ferreiros ou animado por magos, eu devolverei ao abraço...
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Marca: Magic: The GatheringRevelação Xamânica {3}{G}{G} Feitiço Compre um card para cada criatura que você controla. Feroz — Você ganha 4 pontos de vida para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4. Primeiro, sussurros dos tempos antigos. Depois, visões do porvir. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRecicla-Cova {4}{G} Criatura — Elemental Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.) Quando Recicla-Cova entrar em jogo, compre um card para cada criatura devorada...
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Marca: Magic: The GatheringForça Silvestre {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha a habilidade de atropelar até o final do turno. Recapitular {2}{G}{G} (Você pode jogar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitulação. Depois remova-o do jogo.) Illustrated by Arnie Swekel
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Marca: Magic: The GatheringTerastodon {6}{G}{G} Criatura — Elefante Quando Terastodon entra no campo de batalha, você pode destruir até três permanentes alvo que não sejam criaturas. Para cada permanente colocada num cemitério dessa maneira, seu controlador coloca no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringThragueopresa {4}{G} Criatura — Besta Quando Thragueopresa entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida. Quando Thragueopresa deixar o campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. “Leve sempre duas lanças.” — Mokgar, caçador kaloniano 5/3...
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Marca: Magic: The GatheringMistérios de Ulvenwald {2}{G} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla que não seja uma ficha morrer, investigue. (Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com “{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card.”) Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringTrepadeira Vingativa {2}{G}{G} Criatura — Elemental Ímpeto Toda vez que conjura uma mágica, se for a segunda mágica de criatura que conjura neste turno, você pode devolver Trepadeira Vingativa de seu cemitério ao campo de batalha. Basta um fragmento de raiz para que ela...
- R$35,40
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Marca: Magic: The GatheringExplorador Veterano {G} Criatura — Humano Soldado Batedor Quando Explorador Veterano morre, cada jogador pode procurar até dois cards de terreno básico no próprio grimório e colocá-los no campo de batalha. Depois, cada jogador que fez isso embaralha o próprio grimório. 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCampeã da Mata {1}{G} Criatura — Elfo Batedor Toda vez que uma ou mais fichas entrarem no campo de batalha sob o seu controle, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Campeã da Mata. “Cada passo na floresta é uma pulsação que manda força...
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Marca: Magic: The GatheringArixmetes, Ilha Hibernante {2}{G}{U} Criatura Lendária — Kraken Arixmetes, Ilha Hibernante, entra no campo de batalha virado com cinco marcadores de hibernação. Enquanto Arixmetes tiver um marcador de hibernação, ele é um terreno. (Não é uma criatura.) Toda vez que você conjura uma mágica,...
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Marca: Magic: The GatheringAtraxa, Voz dos Pretores {G}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Anjo Horror Voar, vigilância, toque mortífero, vínculo com a vida No início de sua etapa final, prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores e depois dá a cada um outro marcador...
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Marca: Magic: The GatheringEstrige Maligna {U}{B} Criatura Artefato — Ave Voar, toque mortífero Quando Estrige Maligna entrar no campo de batalha, compre um card. Seu bico separa a carne e os ossos, expondo a tenra medula do sonho. 1/1 Illustrated by Nils Hamm
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Marca: Magic: The GatheringBreya, Moldadora de Etherium {W}{U}{B}{R} Criatura Artefato Lendária — Humano Quando Breya, Moldadora de Etherium, entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato azul 1/1 do tipo Tóptero com voar. {2}, Sacrifique dois artefatos: Escolha um — • Breya causa 3...
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Marca: Magic: The GatheringBrudiclad, Engenheiro Telchoriano {4}{U}{R} Criatura Artefato Lendária — Artesão As fichas de criatura que você controla têm ímpeto. No início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura artefato azul 2/1 do tipo Myr. Em seguida, você pode escolher uma ficha que...
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Marca: Magic: The GatheringAristocrata Falkenrath {2}{B}{R} Criatura — Vampiro Voar, ímpeto Sacrifique uma criatura: Aristocrata Falkenrath é indestrutível neste turno. Se a criatura sacrificada era um Humano, coloque um marcador +1/+1 sobre Aristocrata Falkenrath. “Seu sangue é muito saboroso. É um pecado que não baste para nós...
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Marca: Magic: The GatheringMago Fulminador {1}{B/R}{B/R} Criatura — Elemental Xamã Sacrifique Mago Fulminador: Destrua o terreno alvo não-básico. 2/2 Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringGeist de Santo Traft {1}{W}{U} Criatura Lendária — Espírito Clérigo Resistência à magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) Toda vez que Geist de Santo Traft atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de...
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