Double Masters 2022
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Marca: Magic: The GatheringAssistente Insano {1}{U} Criatura — Humano Mago {T}, Coloque o card do topo de seu grimório no seu cemitério: Adicione {1} à sua reserva de mana. “Garl, ajuste os dosadores de lama. Garl, traga mais cadáveres. Garl, pare de choramingar e me dê seu...
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Marca: Magic: The GatheringAnálise Profunda {3}{U} Feitiço O jogador alvo compra dois cards. Recapitular — {1}{U}, pague 3 pontos de vida. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) “O espécime parece estar quebrado.” Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge Consagrada {4}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar Toda vez que um oponente compra um card, você pode comprar dois cards. A curse is just another name for an unwanted blessing. 4/6 Illustrated by Mark Zug
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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Captura {3}{U} Encantamento — Aura Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Encantar criatura Quando Esfera de Captura entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. A criatura encantada não é desvirada...
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Marca: Magic: The GatheringBrecha {X}{U} Feitiço Compre quatro cards e depois escolha X cards da sua mão e descarte os demais. As idéias afluíram tão rapidamente que não puderam ser contidas. Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringDublê de Corpo {4}{U} Criatura — Metamorfo Você pode fazer com que Dublê de Corpo entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura em um cemitério. “Sou quem finjo ser.” 0/0 Illustrated by Winona Nelson
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Marca: Magic: The GatheringIniciado Aviano {3}{U} Criatura — Ave Guerreiro Voar Embalsamar {6}{U} ({6}{U}, Exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Ave Guerreiro branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)...
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Marca: Magic: The GatheringComo Predito {2}{U} Encantamento No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo em Como Predito. Uma vez a cada turno, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de uma mágica que você conjurar com custo de mana...
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Marca: Magic: The GatheringEteroquimera {5}{U} Criatura — Elemental Quando Eteroquimera entrar em jogo, devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Evocar {1}{U}{U} (Você pode jogar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando...
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Marca: Magic: The GatheringAsa Suturada Avançado {3}{U}{U} Criatura — Zumbi Horror Voar {2}{U}, Descarte dois cards: Devolva Asa Suturada Avançado de seu cemitério para o campo de batalha virado. “O aprimoramento é consequência da prática.” — Suturador Geralf 3/4 Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringGinete do Corcel Alado {1}{W}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Ginete do Corcel Alado, coloque um marcador +1/+1 em Ginete do Corcel Alado. A confiança é a única rédea que um pégaso...
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Marca: Magic: The GatheringViajante Enrijecido {W} Criatura — Clérigo Nômade Humano {W}, {T}: Procure em seu grimório por um card de terreno, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Use esta habilidade apenas se seu oponente controlar mais terrenos do que você. 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringBarreira de Agouros {1}{W} Criatura — Barreira Defensor Quando Barreira de Agouros entrar no campo de batalha, compre um card. “Procuro uma visão de Zendikar que não inclua os Eldrazi.” — Trecho do diário da expedição 0/4 Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringProteção de Teferi {2}{W} Mágica Instantânea Até seu próximo turno, seu total de pontos de vida não pode ser alterado e você tem proteção contra tudo. Todas as permanentes que você controla saem de fase. (Enquanto estão fora de fase, elas são tratadas como...
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Marca: Magic: The GatheringResolver Além da Realidade {4}{W} Feitiço Escolha um ou ambos — • Exile a criatura alvo que você não controla. • Exile a criatura alvo que você controla e depois devolva-a para o campo de batalha sob o controle de seu dono. Dois foram...
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Marca: Magic: The GatheringImplantador de Sensor {4}{W} Criatura — Artesão Quando Implantador de Sensor entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. As criaturas do tipo Golem que você controla têm vigilância 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBuscador do Caminho {1}{W} Criatura — Humano Guerreiro Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Buscador do...
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Marca: Magic: The GatheringBênção da Escama {3}{W} Mágica Instantânea Revigore 1 e depois coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. (Para revigorar 1, escolha a criatura com menor resistência entre as criaturas que você controla e coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringAsas da Alvorada {4}{W} Criatura — Elemental Voar Quando Asas da Alvorada deixar o campo de batalha, devolva até dois cards de criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha. Evocar {5}{W} (Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Restauração {3}{W} Criatura — Anjo Lampejo Voar Quando Anjo da Restauração entra no campo de batalha, você pode exilar uma criatura alvo não Anjo que você controle e depois devolvê-la ao campo de batalha sob seu controle. 3/4 Illustrated by Jake Murray
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