Despertar do Mundo
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Regiões de Garras-de-LavaDespertar do Mundo, Rare Terreno, Regiões de Garras-de-Lava entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana. {1}{B}{R}: Até o final do turno, Regiões de Garras-de-Lava torna-se uma criatura preta e vermelha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Jardim de KhalniDespertar do Mundo, Common Terreno, Jardim de Khalni entra no campo de batalha virado. Quando Jardim de Khalni entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta. {T}: Adicione...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Profundezas de HalimarDespertar do Mundo, Common Terreno, Profundezas de Halimar entra no campo de batalha virado. Quando Profundezas de Halimar entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Olho de UginDespertar do Mundo, Mythic Rare Terreno Lendário, As mágicas incolores do tipo Eldrazi que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas. {7}, {T}: Procure um card de criatura incolor em seu grimório, revele-o e coloque-o em sua...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Estatuaria MedonhaDespertar do Mundo, Uncommon Terreno, {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {4}: Estatuaria Medonha torna-se uma criatura artefato 4/2 do tipo Golem até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. O último ponto de referência...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Colunata CelestialDespertar do Mundo, Rare Terreno, Colunata Celestial entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana. {3}{W}{U}: Até o final do turno, Colunata Celestial torna-se uma criatura branca e azul 4/4 do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pântano de BojukaDespertar do Mundo, Common Terreno, Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B} à sua reserva de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Meridiana do VidenteDespertar do Mundo, Rare Artefato, 4 (4) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card. "A sombra viaja na direção do...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Golem de MagnetitaDespertar do Mundo, Rare Criatura Artefato — Golem 5/3, 4 (4) As mágicas que não sejam artefatos custam {1} a mais para serem conjuradas. "De algum modo ele deforma o Éter. E traz um estranho peso, um bloqueio ao...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Martelo da RuínaDespertar do Mundo, Uncommon Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada recebe +2/+0. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode destruir o Equipamento alvo que aquele jogador controla. Equipar {2}...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Colar de BasiliscoDespertar do Mundo, Rare Artefato — Equipamento, 1 (1) A criatura equipada tem toque mortífero e vínculo com a vida. Equipar {2} Durante suas viagens intermináveis, os magos da caravana de Goma Fada aprenderam modos de controlar tanto a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Amuleto de VigorDespertar do Mundo, Rare Artefato, 1 (1) Toda vez que uma permanente entrar no campo de batalha virada e sob o seu controle, desvire-a. "Após anos de estudo, aprendi uma importante lição: as relíquias que observamos podem estar nos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Wrexial, a Profundeza EmersaDespertar do Mundo, Mythic Rare Criatura Lendária — Kraken 5/8, 3UUB (6) Travessia de ilha, travessia de pântano Toda vez que Wrexial, a Profundeza Emersa, causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar um card de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vorme da Explosão de NovaDespertar do Mundo, Mythic Rare Criatura — Vorme 7/7, 3WWGG (7) Toda vez que Vorme da Explosão de Nova atacar, destrua todas as outras criaturas. "O sol nasceu dentro de seus anéis, mas então fugiu para o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Elemental do Covil de EspinhosDespertar do Mundo, Rare Criatura — Elemental 4/4, 2GG (4) Multireforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.) Quando Elemental do Covil de Espinhos entrar no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Animista de MatavastaDespertar do Mundo, Uncommon Criatura — Elfo Xamã Aliado 1/1, 2G (3) {T}: O terreno alvo que você controla se torna uma criatura X/X do tipo Elemental até o final do turno, sendo X igual ao número de Aliados...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Símios do PicoDespertar do Mundo, Uncommon Criatura — Símio 5/2, 3G (4) Enquanto você controlar uma Montanha, Símios do Pico só poderá ser bloqueado por duas ou mais criaturas. "Se escalar o Pico do Canino Celeste, evite esse trecho. A trilha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Força dos TajuruDespertar do Mundo, Rare Mágica Instantânea, XGG (2) Multireforçar {1} (Você pode pagar um custo adicional de {1} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.) Escolha a criatura alvo, depois escolha outra criatura alvo para cada vez que Força...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadilha de BalestaDespertar do Mundo, Uncommon Mágica Instantânea — Armadilha, 3G (4) Se houver uma criatura preta com voar atacando, você poderá pagar {G} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Balesta. Destrua a criatura atacante alvo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Busca por RenovaçãoDespertar do Mundo, Uncommon Encantamento, 1G (2) Toda vez que uma criatura que você controla se torna virada, você pode colocar um marcador de busca em Busca por Renovação. Enquanto houver quatro ou mais marcadores de busca em Busca...
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