Commander Legends
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Marca: Magic: The GatheringAnéis dos Lareiluz {3} Artefato Toda vez que você ativa uma habilidade, se não for uma habilidade de mana, você pode pagar {2}. Se fizer isso, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Sem a chama não haveria utensílios de...
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Marca: Magic: The GatheringPrisma Profético {2} Artefato Quando Prisma Profético entra no campo de batalha, compre um card. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “O explorador que o encontrou fez um mau negócio ao vendê-lo. Ficou rico, e nada mais.” Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringCutelo do Pirata {3} Artefato — Equipamento Quando Cutelo do Pirata entrar no campo de batalha, anexe-o ao Pirata alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+1. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um...
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Marca: Magic: The GatheringOlho do Peregrino {3} Criatura Artefato — Tóptero Voar Quando Olho do Peregrino entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório. Os kor enviam seus topteroveleiros...
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Marca: Magic: The GatheringMyr Temerário {2} Criatura Artefato — Myr Quando Myr Temerário morre, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Para Mirrodin, um explosivo. Para Phyrexia, um missionário. 1/1 Illustrated by Jason Felix
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Marca: Magic: The GatheringDiamante de Limo {2} Artefato Diamante de Limo entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. A essência da vida para curar o mundo. Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Descuidado {4} Criatura Artefato — Constructo Autômato Descuidado entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. {1}, descarte um card: Coloque um marcador +1/+1 em Autômato Descuidado. Remova dois marcadores +1/+1 de Autômato Descuidado: Compre um card. 0/0 Illustrated by Chris Seaman
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Marca: Magic: The GatheringGolem Meteórico {7} Criatura Artefato — Golem Quando Golem Meteórico entrar no campo de batalha, destrua a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno. O impacto dispersou os soldados. Então algo surgiu da cratera. 3/3 Illustrated by Lake Hurwitz
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Marca: Magic: The GatheringMáscara da Memória {2} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, você pode comprar dois cards. Se fizer isso, descarte um card. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe...
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Marca: Magic: The GatheringDiamante de Mármore {2} Artefato Diamante de Mármore entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W}. A essência do sol para iluminar o caminho. Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringColosso do Maelstrom {8} Criatura Artefato — Golem Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula de Lumengrid {6} Criatura Artefato — Gárgula Voar “Qualquer coisa que vigie sem dormir e lute sem medo é um aliado valioso contra os phyrexianos.” — Kara Vrist, agente neuroque 4/4 Illustrated by Randis Albion
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Marca: Magic: The GatheringPedra do Buscador de Sabedoria {6} Artefato {3}, {T}: Compre três cards. Esta habilidade custa {1} a mais para ser ativada para cada card em sua mão. Os magos vêm de longe para se banhar em sua sabedoria. Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringLótus de Joias {0} Artefato {T}, sacrifique Lótus de Joias: Adicione três manas de uma cor à sua escolha. Gaste este mana apenas para conjurar seu comandante. “Já vi muito bibelô na vida, ministro. Nenhum brilhantinho ostentoso que você tenha aí vai me convencer...
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Marca: Magic: The GatheringLivro de Jalum {3} Artefato {2}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. A maioria dos livros simplesmente oferece conhecimento. Esse aqui espera algo em troca. Illustrated by Jerry Tiritilli
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Marca: Magic: The GatheringMotor da Engenhosidade {7} Artefato Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Uivador {3} Criatura Artefato — Golem Toda vez que Golem Uivador ataca ou bloqueia, cada jogador compra um card. Ele ulula as riquezas enterradas e as almas perdidas ao buscá-las. 2/3 Illustrated by Grzegorz Rutkowski
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Marca: Magic: The GatheringManto Assombrado {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem vigilância, atropelar e ímpeto. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Carregue o peso de tantos espíritos e você abrirá mão da civilidade e...
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Marca: Magic: The GatheringArmadura de Guerra Enxertada {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+2. Toda vez que Armadura de Guerra Enxertada for solta de uma permanente, sacrifique aquela permanente. Equipar {0} ({0}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um...
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Marca: Magic: The GatheringInspetor da Fundição {3} Criatura Artefato — Constructo As mágicas de artefato que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Os inspetores autômatos garantem que os padrões rigorosos de produção em massa do Consulado sejam mantidos. 3/2 Illustrated by Jason A. Engle
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