Commander Legends
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Marca: Magic: The GatheringDiamante de Fogo {2} Artefato Diamante de Fogo entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}. A essência da chama para atiçar o espírito. Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringFamiliar de Filigrana {3} Criatura Artefato — Raposa Quando Familiar de Filigrana entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. Quando Familiar de Filigrana morrer, compre um card. “É o presente ideal para todos em sua lista. Compre um para você...
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Marca: Magic: The GatheringEdro da Pedra Onírica {6} Artefato {T}: Adicione {C}{C}{C}. {3}, {T}, sacrifique Edro da Pedra Onírica: Compre três cards. Somente a mente dos Eldrazi é distorcida o bastante para abrir os edros e utilizar o poder no seu interior. Illustrated by Eric Deschamps
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Marca: Magic: The GatheringEsfera do Comandante {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Sacrifique Esfera do Comandante: Compre um card. Ela se harmoniza com a essência de seu mestre. Illustrated by Ryan Alexander Lee
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Marca: Magic: The GatheringArmadura do Comandante {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+3 e tem proteção contra cada cor que não está na identidade de cor de seu comandante. Equipar comandante {3} Equipar {5} Nem tudo que é lindo é frágil. Illustrated by Volkan Baǵa
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Marca: Magic: The GatheringTriturador de Códices {1} Artefato {T}: O jogador alvo tritura um card. (Ele coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.) {5}, {T}, sacrifique Triturador de Códices: Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Illustrated by Jason Felix
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Marca: Magic: The GatheringDiamante de Carvão {2} Artefato Diamante de Carvão entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}. A essência da noite para endurecer a alma. Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringCervo Brunido {3} Criatura Artefato — Alce {3}, sacrifique Cervo Brunido: Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório. Forjado por mãos divinas para vagar pelos reinos mortais. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringArauto de Bronze {6} Criatura Artefato — Golem Conforme Arauto de Bronze entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Quando Arauto de Bronze entra no campo de batalha, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão...
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Marca: Magic: The GatheringArsenal de Iroas {2} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Cada arma é tão única quanto o campeão...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera Armilar {2} Artefato {2}, {T}, sacrifique Esfera Armilar: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório. O propósito misterioso de dois dos anéis havia escapado aos magos de Esper — até...
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Marca: Magic: The GatheringArmamentos Angelicais {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2, tem voar e é um Anjo branco além de todas as suas outras cores e tipos. Equipar {4} ({4}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)...
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Marca: Magic: The GatheringMachado Amorfo {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+0 e é de todos os tipos de criatura. Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Uma arma forjada para todas as mãos. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringZara, Recrutadora Renegada {3}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Pirata Voar Quando Zara, Recrutadora Renegada, atacar, olhe a mão do jogador defensor. Você pode colocar um card de criatura dela no campo de batalha sob seu controle virada e atacando o jogador defensor ou um...
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Marca: Magic: The GatheringYurlok do Golpe Calcinante {1}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Viashino Xamã Vigilância Um jogador que perde mana não gasto perde aquela quantidade de pontos de vida. {1}, {T}: Cada jogador adiciona {B}{R}{G}. As dádivas de Jund jamais vêm de graça. 4/4 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringTuya Garra de Urso {1}{R}{G} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Toda vez que Tuya Garra de Urso ataca, ela recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o maior poder entre os das outras criaturas que você controla. “Manda a cavalaria! Diaglu adora...
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Marca: Magic: The GatheringThalisse, Médium Reverente {3}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Clérigo No início de cada etapa final, crie X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar, sendo X o número de fichas que você criou neste turno. Ela ouve todas as vozes das...
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Marca: Magic: The GatheringReyav, Ferreiro Mestre {R}{W} Criatura Lendária — Anão Artesão Toda vez que uma criatura encantada ou equipada que você controla ataca, aquela criatura ganha golpe duplo até o final do turno. “É sempre possível melhorar.” 2/2 Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringObeka, Cronologista Bruta {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Ogro Mago {T}: O jogador de quem for o turno pode encerrar o turno. (Exile todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha. O jogador controlador do turno descarta até chegar ao número máximo de cards...
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Marca: Magic: The GatheringNymris, Trapaceiro de Oona {3}{U}{B} Criatura Lendária — Fada Cavaleiro Lampejo Voar Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards na sua mão e o...
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