Commander Legends
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Marca: Magic: The GatheringMensageira de Kinsbaile {2}{W} Criatura — Kithkin Soldado Quando Mensageira de Kinsbaile entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Bis {2}{W} ({2}{W}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião do Acordo {3}{W} Criatura — Humano Soldado No início da etapa final de cada oponente, se aquele jogador controlar mais criaturas que você, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. No início da etapa final de cada oponente, se aquele...
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Marca: Magic: The GatheringTenente de Kangee {2}{W} Criatura — Ave Soldado Voar Toda vez que Tenente de Kangee ataca, as criaturas atacantes com voar recebem +1/+1 até o final do turno. Bis {5}{W} ({5}{W}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que...
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Marca: Magic: The GatheringJulgamento de Iona {4}{W} Feitiço Exile a criatura ou o encantamento alvo. Sob o olhar dos anjos, apenas os justos se erguem sem medo. Illustrated by Mike Bierek
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Marca: Magic: The GatheringRugido Inspirador {3}{W} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. “A questão aqui é mais do que éter ou invenções. É preciso acabar com os ardis de Tezzeret!” — Ajani Juba D'ouro Illustrated by Chris Rahn
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Marca: Magic: The GatheringPrimeira Resposta {3}{W} Encantamento No início de cada manutenção, se você perdeu vida no último turno, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. “Não existe uma boa hora para um desastre ou para um ataque. Por isso estamos aqui.” — Oren,...
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Marca: Magic: The GatheringÁs da Esgrima {1}{W} Criatura — Humano Soldado Golpe duplo Sua destreza dá aos sem guilda a esperança de resistir à tirania. 1/1 Illustrated by David Rapoza
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Marca: Magic: The GatheringCorrentes da Fé {3}{W} Encantamento — Aura Encantar permanente Quando Correntes da Fé entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida. A permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas, a menos que sejam...
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Marca: Magic: The GatheringViajante Condenado {W} Criatura — Humano Soldado Quando Viajante Condenado morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. Ele jurou que não repousaria enquanto não alcançasse seu destino. Ele jamais soube o quanto estava certo. 1/1 Illustrated by Lars...
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Marca: Magic: The GatheringCápsula do Dispersor {W} Artefato {2}{W}, {T}, sacrifique Cápsula do Dispersor: Destrua o artefato ou encantamento alvo. “Eu acho sua simetria muito agradável. Ela retira do mundo a imundície ofensiva enquanto se dispersa.” — Dolomarus, Inspetor da Limpeza Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringHabitante da Rua do Tribunal {2}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que outra criatura branca entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla. “Os Boros lutam pela justiça. Os Azorius lutam pela lei. Eu defendo...
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Marca: Magic: The GatheringChamado do Capitão {3}{W} Feitiço Crie três fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. “Quem de vocês tem a coragem de enfrentar a morta certa? Quem atenderá ao meu chamado?” — Rayel Vanger, Primeiro Espadachim de Thune Illustrated by Greg Staples
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Marca: Magic: The GatheringJaula de Mãos {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. {1}{W}: Devolva Jaula de Mãos para a mão de seu dono. Illustrated by Mark Tedin
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Marca: Magic: The GatheringBênção Benevolente {1}{W} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura Conforme Bênção Benevolente entrar no campo de batalha, escolha uma cor. A criatura encantada tem proteção contra a cor escolhida. Este efeito não remove Auras nem Equipamentos que você controla que já estejam anexados a...
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Marca: Magic: The GatheringArdenn, Arqueólogo Intrépido {2}{W} Criatura Lendária — Kor Batedor No início do combate no seu turno, você pode anexar qualquer número de Auras e Equipamentos que você controla à permanente ou ao jogador alvo. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)...
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Marca: Magic: The GatheringArconte da Coroação {4}{W}{W} Criatura — Arconte Voar Quando Arconte da Coroação entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Enquanto você for o monarca, sofrer dano não fará com que você perca pontos de vida. (Quando uma criatura causa dano de...
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Marca: Magic: The GatheringUngidora de Bravura {5}{W} Criatura — Anjo Voar Toda vez que uma criatura ataca, você pode pagar {3}. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura. A luz dardejou dos céus, e uma voz sussurrou ao ouvido do soldado. “Hoje você não cairá.”...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva Angelical {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Dádiva Angelical entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada tem voar. “Zendikar triunfará hoje, e nossos exércitos voarão com os anjos.” Illustrated by Josu Hernaiz
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Aurora {4}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Aurora entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. Ela canta por todos os que foram silenciados. 3/3 Illustrated by Livia...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina Ancestral {1}{W} Artefato — Equipamento Quando Lâmina Ancestral entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado e anexe Lâmina Ancestral a ela. A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo...
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