Commander Legends
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Marca: Magic: The GatheringAlharu, Ritualista Solene {4}{W} Criatura Lendária — Humano Monge Quando Alharu, Ritualista Solene, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo. Toda vez que uma criatura que não seja ficha que você controla com...
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Marca: Magic: The GatheringAkroma, Visão de Ixidor {5}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar, iniciativa, vigilância, atropelar No início de cada combate, cada outra criatura que você controla recebe até o final do turno +1/+1 se tiver voar, +1/+1 se tiver iniciativa e assim por diante para golpe...
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Marca: Magic: The GatheringO Flautista Prismático {5} Criatura Lendária — Metamorfo Se O Flautista Prismático for seu comandante, escolha uma cor antes do jogo começar. O Flautista Prismático é da cor escolhida. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) Ele é tudo e nada....
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Marca: Magic: The GatheringEligeth, Áugure da Encruzilhada {4}{U}{U} Criatura Lendária — Esfinge Voar Se você usaria vidência, em vez disso, compre aquela quantidade de cards. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) “Não há lugar melhor para prever o futuro do que um nexo...
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Marca: Magic: The GatheringKamahl, Coração de Krosa {6}{G}{G} Criatura Lendária — Humano Druida No início do combate no seu turno, as criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar até o final do turno. {1}{G}: Até o final do turno, o terreno alvo que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringDanitha Capashena, Paradigma {2}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Iniciativa, vigilância, vínculo com a vida As mágicas de Aura e Equipamento que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. “Protegerei os menos afortunados. Amarei corajosamente. Enfrentarei o desespero e continuarei a lutar....
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão da Aurora {1}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. • Regenere a criatura alvo. (Na próxima vez em que ela seria destruída, em vez disso, vire-a, remova-a do combate e cure todo...
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Marca: Magic: The GatheringDesencantar {1}{W} Mágica Instantânea Destrua o artefato ou encantamento alvo. Onde quer que brilhe a luz sagrada dos anjos, permanece somente a pureza. Illustrated by Victor Adame Minguez
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Marca: Magic: The GatheringOdric, Marechal Lunarca {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado No início de cada combate, as criaturas que você controla ganharão iniciativa até o final do turno se uma criatura que você controla tiver iniciativa. O mesmo vale para voar, toque mortífero, golpe duplo, ímpeto,...
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Marca: Magic: The GatheringGolpe Marcial {X}{W}{W} Feitiço Crie X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. Se X for igual ou superior a 5, destrua todas as outras criaturas. Esquecendo-se de sua guerra, as nações de Bant uniram-se para enfrentar uma ameaça comum. Illustrated by Greg...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo de Montaria {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Avérneo de Montaria entra no campo de batalha, você pode colocar um comandante que você possua da zona de comando no campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Devolva-o para a zona de comando...
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Marca: Magic: The GatheringCorte da Ira {3}{R}{R} Encantamento Quando Corte da Ira entra no campo de batalha, você se torna o monarca. No início de sua manutenção, Corte da Ira causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Se você for o monarca, em vez disso, ela...
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Marca: Magic: The GatheringRecrutadora Coercitiva {4}{R} Criatura — Orc Pirata Toda vez que Recrutadora Coercitiva ou outro Pirata entrar no campo de batalha sob seu controle, ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Até o final do turno, ela ganha...
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Marca: Magic: The GatheringTutor Vampírico {B} Mágica Instantânea Procure um card no seu grimório. Depois, embaralhe-o e coloque aquele card no topo. Você perde 2 pontos de vida. O verdadeiro poder é obtido com sangue e suor. Principalmente sangue. Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringFalthis, Familiar Umbrogato {2}{B} Criatura Lendária — Pesadelo Felino Os comandantes que você controla têm ameaçar e toque mortífero. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) Mais apegada ao mestre que escolheu do que a própria sombra dele. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringKeskit, o Escultor da Carne {2}{B} Criatura Lendária — Humano Artesão {T}, sacrifique três outros artefatos e/ou criaturas: Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e o outro em seu cemitério. Parceiro (Você pode ter dois...
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Marca: Magic: The GatheringMiara, Espinho da Clareira {1}{B} Criatura Lendária — Elfo Batedor Toda vez que Miara, Espinho da Clareira, ou outro Elfo que você controla morre, você pode pagar {1} e 1 ponto de vida. Se fizer isso, compre um card. Parceiro (Você pode ter dois...
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Marca: Magic: The GatheringNadier, Agente dos Ocasinel {5}{B} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro Toda vez que uma ficha que você controla deixar o campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Nadier, Agente dos Ocasinel. Quando Nadier deixar o campo de batalha, crie um número de fichas...
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Marca: Magic: The GatheringSengir, o Barão Sombrio {4}{B}{B} Criatura Lendária — Vampiro Nobre Voar Toda vez que outra criatura morrer, coloque dois marcadores +1/+1 em Sengir, o Barão Sombrio. Toda vez que outro jogador perde o jogo, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao...
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Marca: Magic: The GatheringTormod, o Profanador {3}{B} Criatura Lendária — Zumbi Mago Toda vez que um ou mais cards deixarem seu cemitério, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi virada. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) “A vida é só...
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