Commander 2021
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Marca: Magic: The GatheringDruida da Incubação {1}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione um mana de qualquer tipo que um terreno que você controla possa gerar. Se Druida da Incubação tiver um marcador +1/+1, em vez disso, adicione três manas daquele tipo. {3}{G}{G}: Adaptar 3. (Se esta...
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Marca: Magic: The GatheringConvocador de Elefante de Kazandu {1}{G} Criatura — Humano Xamã Subir de nível {1}{G} ({1}{G}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente como um feitiço.) NÍVEL 2-5 1/1 {T}: Crie uma ficha de criatura Elefante verde 3/3. NÍVEL 6+ 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringAlcance do Kodama {2}{G} Feitiço — Arcana Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe. “A terra só cresce onde os kamis desejarem.” —...
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Marca: Magic: The GatheringGarra Krosana {2}{G} Mágica Instantânea Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.) Destrua o artefato ou encantamento alvo. “Desista dessas armas artificiais, desses pergaminhos. O coração, a...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Devoradora de Mana {2}{G} Criatura — Hidra Atropelar Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Hidra Devoradora de Mana. 1/1 Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Serenidade {4}{W}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Serenidade entra no campo de batalha, você pode exilar até três alvos entre outras criaturas no campo de batalha e/ou cards de criatura em cemitérios. Quando Anjo da Serenidade deixar o campo de...
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Marca: Magic: The GatheringCorcel de Bóreas {2}{W} Criatura — Pégaso Voar Quando Corcel de Bóreas deixar o campo de batalha, escolha um oponente que controla mais terrenos que você. Procure em seu grimório um número de cards de Planície igual à diferença e revele-os. Coloque um deles...
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Marca: Magic: The GatheringCerco à Cidadela {2}{W}{W} Encantamento Conforme Cerco à Cidadela entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões. • Khans — No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. • Dragões — No início do...
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Marca: Magic: The GatheringNova Purificadora {3}{W}{W} Feitiço Escolha um — • Destrua todas as criaturas. • Destrua todos os artefatos e encantamentos. Nos momentos finais, os demônios contemplaram a graça em sua forma mais pura. Illustrated by Marta Nael
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Marca: Magic: The GatheringMutação de Aço Negro {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada é uma criatura artefato Inseto com poder e resistência básicos 0/1, tem indestrutível e perde todas as outras habilidades, tipos de card e tipos de criatura. Infinitamente impotente. Illustrated by Daniel...
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Marca: Magic: The GatheringDespachar {W} Mágica Instantânea Vire a criatura alvo. Maestria com metais — Se você controlar três ou mais artefatos, exile aquela criatura. Venser pensou se ainda poderia considerá-la uma mágica de teletransporte quando o destino final era o limbo. Illustrated by Erica Yang
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Marca: Magic: The GatheringCápsula do Dispersor {W} Artefato {2}{W}, {T}, sacrifique Cápsula do Dispersor: Destrua o artefato ou encantamento alvo. “Eu acho sua simetria muito agradável. Ela retira do mundo a imundície ofensiva enquanto se dispersa.” — Dolomarus, Inspetor da Limpeza Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringHerança de Duelista {2}{W} Encantamento Toda vez que uma ou mais criaturas atacam, você pode fazer com que a criatura atacante alvo ganhe golpe duplo até o final do turno. As melhores técnicas sobrevivem a seus criadores. Illustrated by Lake Hurwitz
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Escamado de Elite {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Toda vez que uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringPrisão Fantasmagórica {2}{W} Encantamento As criaturas não podem atacá-lo, a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura daquele controlador que está atacando você. Embora os corpos dos espíritos fossem etéreos, Agnur descobriu rapidamente que suas lâminas eram bem sólidas. E igualmente afiadas....
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Marca: Magic: The GatheringGideon, Campeão da Justiça {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Gideon +1: Coloque um marcador de lealdade em Gideon, Campeão da Justiça, para cada criatura que o oponente alvo controla. 0: Até o final do turno, Gideon, Campeão da Justiça, torna-se uma criatura Humano Soldado com...
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Marca: Magic: The GatheringLammasu Caçado {2}{W}{W} Criatura — Lammasu Voar Quando Lammasu Caçado entra no campo de batalha, o oponente alvo cria uma ficha de criatura Horror preta 4/4. Os lammasus governavam as relvas antes do crescimento da cidade. Agora eles perambulam pelos céus de Ravnica, mas...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Orquídea Branca {W}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Iniciativa Quando Cavaleiro da Orquídea Branca entra no campo de batalha, se um oponente controla mais terrenos que você, você pode procurar em seu grimório um card de Planície, colocá-lo no campo de batalha e...
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Marcial {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, cada outra...
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Marca: Magic: The GatheringOblação {2}{W} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo não de terreno a embaralha no próprio grimório e depois compra dois cards. “Um povo mais rico poderia dar mais, mas jamais poderia dar tanto.” Illustrated by Doug Chaffee
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