Commander 2021
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Marca: Magic: The GatheringExploradora de Oreskos {1}{W} Criatura — Felino Batedor Quando Exploradora de Oreskos entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até X cards de Planície, sendo X o número de jogadores que controlam mais terrenos que você. Revele aqueles cards, coloque-os em sua...
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Marca: Magic: The GatheringAdvoquista Orzhov {2}{W} Criatura — Humano Conselheiro No início de sua manutenção, cada jogador pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Se um jogador fizer isso, as criaturas que aquele jogador controla não poderão atacar você nem planeswalkers que você...
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Marca: Magic: The GatheringVoltar ao Pó {2}{W}{W} Mágica Instantânea Exile o artefato ou encantamento alvo. Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, você pode exilar até um outro artefato ou encantamento alvo. Algumas linhas do tempo sofrem desgastes, ramificações e fusões eternamente. Outras se encerram...
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Marca: Magic: The GatheringDerrotar {3}{W}{W} Feitiço Você pode conjurar Derrotar como se tivesse lampejo se pagar {2} a mais para conjurá-lo. Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. “Acabe com isso. O que eu busco é algo muito maior.” — Elesh Norn, Cenobita-Mor Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula do Santuário {3}{W} Criatura Artefato — Gárgula Voar Quando Gárgula do Santuário entra no campo de batalha, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. Conforme seu suprimento de etherium escasseava, os mecanistas mandavam as gárgulas cada...
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Marca: Magic: The GatheringEscudeira Altruísta {3}{W} Criatura — Humano Soldado Lampejo Quando Escudeira Altruísta entrar no campo de batalha, previna todo o dano que seria causado a você neste turno. Toda vez que algum dano que seria causado a você for prevenido, coloque uma quantidade equivalente de...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha para Almas {W} Encantamento {W}, sacrifique Armadilha para Almas: Exile a criatura alvo que está atacando você ou um planeswalker que você controla. “O corpo e o espírito são inimigos jurados. Eles aproveitarão qualquer desculpa para se livrarem um do outro.” — Tariel,...
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Marca: Magic: The GatheringLeonina à Espreita {2}{W} Criatura — Felino Arqueiro Quando Leonina à Espreita entrar no campo de batalha, escolha um oponente secretamente. Revele o jogador que você escolheu: Exile a criatura alvo que está atacando você se ela for controlada pelo jogador escolhido. Ative uma...
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Marca: Magic: The GatheringTitã de Sol {4}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância Toda vez que Titã de Sol entra no campo de batalha ou ataca, você pode devolver ao campo de batalha o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu...
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Marca: Magic: The GatheringRegente da Queimadura Solar {3}{W}{W} Criatura — Dragão Voar Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Regente da Queimadura Solar e ganhe 1 ponto de vida. “Confiamos nos senhores escamados, arautos da justiça, dos quais ninguém escapa.” —...
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Marca: Magic: The GatheringJuntos para Sempre {W}{W} Encantamento Quando Juntos para Sempre entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.) {1}: Escolha uma criatura alvo com um marcador. Quando aquela criatura morrer neste turno, devolva aquele...
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Marca: Magic: The GatheringArrogância Trágica {3}{W}{W} Feitiço Para cada jogador, você escolhe um artefato, uma criatura, um encantamento e um planeswalker dentre as permanentes que aquele jogador controla. Depois, cada jogador sacrifica todas as outras permanentes não de terreno que ele controla. A lança arremessada pelas próprias...
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Marca: Magic: The GatheringVoto do Dever {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2, tem vigilância e não pode atacar você nem planeswalkers que você controla. “Prefiro que a lealdade seja questão de respeito, não de magia. Mas a gente faz o que tem...
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Marca: Magic: The GatheringMusa Nascida do Vento {3}{W} Criatura — Espírito Voar As criaturas não podem atacá-lo, a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura daquele controlador que está atacando você. “A voz dela é a justiça, clara e incansável.” — Akroma, vingadora angélica 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringZetalpa, Aurora Primordial {6}{W}{W} Criatura Lendária — Dinossauro Ancião Voar, golpe duplo, vigilância, atropelar, indestrutível O céu alça voo e a terra treme. 4/8 Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringVendaval Etéreo {3}{U}{U} Feitiço Devolva seis permanentes alvo não de terreno para as mãos de seus donos. A milícia se posicionou na praça central à espera da investida, mas os gigantes nunca chegaram até lá. Illustrated by Jack Wang
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Marca: Magic: The GatheringTubos de Éter {3}{U}{U} Mágica Instantânea Para cada criatura atacante, seu dono a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. “Não se preocupe, tem o bastante para todos.” — Vickon, mago de batalha da Décima Primeira Companhia Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringTempestade Cerebral {U} Mágica Instantânea Compre três cards. Depois, coloque dois cards de sua mão no topo do seu grimório em qualquer ordem. A matriz de mizzium-esfera levou sua mente às profundezas do campo das ideias, de onde somente as partículas mais raras de...
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Marca: Magic: The GatheringCampeã do Raciocínio {2}{U} Criatura — Naga Mago Quando Campeã do Raciocínio entra no campo de batalha, você pode comprar uma quantidade de cards igual ao seu poder. Se fizer isso, descarte dois cards. Eternizar {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, exile este card de seu cemitério: Crie...
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Marca: Magic: The GatheringLadra Astuta {3}{U} Criatura — Humano Pirata Lampejo Quando Ladra Astuta entra no campo de batalha, cada ficha que seria criada sob o controle de um oponente neste turno é, em vez disso, criada sob seu controle. A posse é 110% do código da...
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