Commander 2021
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Marca: Magic: The GatheringTitã Triplicado {9} Criatura Artefato — Golem Voar, vigilância, atropelar Quando Titã Triplicado morrer, crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3 com voar, uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3 com vigilância e uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringNexo Geométrico {2} Artefato Toda vez que um jogador conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque em Nexo Geométrico um número de marcadores de carga igual ao valor de mana daquela mágica. {6}, {T}, remova todos os marcadores de carga de Nexo Geométrico:...
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Marca: Magic: The GatheringExperimento de Revitalização {4}{B}{G} Feitiço Para cada tipo de permanente, devolva de seu cemitério para o campo de batalha até um card daquele tipo. Você perde 3 pontos de vida para cada card devolvido dessa forma. Exile Experimento de Revitalização. O que entra nas...
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Marca: Magic: The GatheringRojo Fungidórseo {7}{G}{G} Criatura — Fungo Besta Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. Atropelar No início de sua etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringMotor Sequencial {2}{G} Artefato {X}, {T}: Exile o card de criatura alvo com valor de mana X de um cemitério. Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela. Ative somente como um feitiço. “A realidade, quando fatorada,...
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Marca: Magic: The GatheringRuxa, Professor Paciente {2}{G}{G} Criatura Lendária — Urso Druida Toda vez que Ruxa, Professor Paciente, entrar no campo de batalha ou atacar, devolva o card de criatura alvo sem habilidades de seu cemitério para sua mão. As criaturas que você controla sem habilidades recebem...
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Marca: Magic: The GatheringZona de Paradoxo {4}{G} Encantamento Zona de Paradoxo entra no campo de batalha com um marcador de crescimento. No início de sua etapa final, dobre o número de marcadores de crescimento em Zona de Paradoxo. Em seguida, crie uma ficha de criatura Fractal verde...
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Marca: Magic: The GatheringAmplificador Guardião {2}{G} Criatura — Trol Mago Lampejo As criaturas comandantes que você controla recebem +2/+2. Os comandantes que você controla têm resistência a magia. Depois de anos de pesquisa, ele finalmente descobriu a fórmula do soco perfeito. 2/2 Illustrated by Uros Sljivic
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Marca: Magic: The GatheringPacto Condenável {X}{B}{B} Feitiço O jogador alvo compra X cards e perde X pontos de vida. “A mente de Silumgar é um labirinto negro, repleto de segredos sombrios e armadilhas engenhosas.” — Siara, a Boca do Dragão Illustrated by Zack Stella
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Marca: Magic: The GatheringMaldição do Distúrbio {2}{B} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador Toda vez que o jogador encantado for atacado, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. Cada oponente que estiver atacando aquele jogador faz o mesmo. Os sons da vida atraem muitas almas inquietas....
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Marca: Magic: The GatheringHemorrastreador {3}{B} Criatura — Vampiro Mago Voar {B}, pague 2 pontos de vida: Coloque um marcador +1/+1 em Hemorrastreador. Quando Hemorrastreador deixar o campo de batalha, compre um card para cada marcador +1/+1 nele. “Fuja o quanto quiser. Quanto mais você corre, mais forte...
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Marca: Magic: The GatheringTrapezista Sanguinária {1}{B}{B} Criatura — Vampiro Ladino Voar Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Trapezista Sanguinária. Acrobata circense em vida, ela mata com tal graça e fluidez que até suas vítimas se impressionam com a performance. 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringAvidez Ancestral {3}{B} Feitiço Você compra três cards e perde 3 pontos de vida. Conhecimento exige sacrifício. Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringRecuperação das Gavinhas Bolorentas {3}{B}{G} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla morre, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. “Os heróis do passado nutrem nossos espíritos pelo exemplo… e nossas safras pela decomposição.” — Jeddeg, filósofo dos túmulos...
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Marca: Magic: The GatheringBiomante Mestre {2}{G}{U} Criatura — Elfo Mago Cada outra criatura que você controla entra no campo de batalha com uma quantidade de marcadores +1/+1 adicionais equivalente ao poder de Biomante Mestre e como Mutante além de seus outros tipos. “A natureza é uma engenheira...
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Marca: Magic: The GatheringMagistrada do Mérito {4}{W}{B} Criatura — Anjo Voar Vontade do conselho — Quando Magistrada do Mérito entra no campo de batalha, a começar por você, cada jogador vota em graça ou condenação. Se graça receber mais votos, cada jogador devolve cada card de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador da Linha de Força {1}{B}{G} Criatura — Pesadelo Besta Toque mortífero, vínculo com a vida {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Ele se alimenta das energias sombrias que correm pelo mundo das profundezas… e de qualquer outra criatura atraída pela linha de...
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Marca: Magic: The GatheringKaseto, Arquimago Orochi {1}{G}{U} Criatura Lendária — Cobra Mago {G}{U}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Se aquela criatura for uma Cobra, ela receberá +2/+2 até o final do turno. “Nosso venerável ancestral Seshiro nos deu uma sabedoria maior do que...
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Marca: Magic: The GatheringJor Kadeen, o Prevalente {3}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Iniciativa Maestria com metais — As criaturas que você controla receberão +3/+0 enquanto você controlar três ou mais artefatos. “Enquanto minha mão empunhar uma espada, haverá esperança de uma Mirrodin pura novamente.” 5/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringIncubação {G/U} Feitiço Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Incongruência {1}{G}{U} Mágica Instantânea Exile a criatura...
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