Commander 2020
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Marca: Magic: The GatheringOrnamento dos Vinculadores {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {4}, {T}: Cada jogador que controla uma permanente chamada Ornamento dos Vinculadores compra um card. “Famílias adotivas também merecem seus brasões.” — Kinnan, vinculador prodígio Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringVinculadora de Bogles Escorregadia {3}{G} Criatura — Humano Druida Lampejo Resistência a magia Quando Vinculadora de Bogles Escorregadia entrar no campo de batalha, coloque um marcador de resistência a magia na criatura alvo. Em seguida, mova qualquer número de marcadores de criaturas que você...
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Marca: Magic: The GatheringAdaptação Seletiva {4}{G}{G} Feitiço Revele os sete cards do topo de seu grimório. Escolha dentre eles um card com voar, um card com iniciativa e assim por diante para golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, alcance,...
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Marca: Magic: The GatheringDemolidor Presa-de-serra {4}{G}{G} Criatura — Besta Mutação {3}{G} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura alvo que você possui que não seja um Humano. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima com todas...
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Marca: Magic: The GatheringGigantotério Voraz {5}{G}{G} Criatura — Besta Devorar 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra no campo de batalha com o triplo daquela quantidade de marcadores +1/+1.) Quando Gigantotério Voraz entra no...
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Predatório {4}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3, precisa ser bloqueada se houver bloqueadores aptos e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBrumas Ofuscantes {2}{G} Mágica Instantânea Se você controla um comandante, você pode conjurar esta mágica sem pagar seu custo de mana. Previna todo o dano que seria causado neste turno por criaturas que seus oponentes controlam. Seja caça ou caçador, Kathril sempre escolhe quando...
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Marca: Magic: The GatheringMusa da Clareira {2}{G} Criatura — Besta Toda vez que um jogador conjura uma mágica, se não for no próprio turno, aquele jogador compra um card. “A fúria se faz ouvir pelo mundo inteiro, mas a sabedoria vem num sussurro.” — Rielle, a Onissapiente...
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Marca: Magic: The GatheringRebanho Curioso {3}{G} Mágica Instantânea Escolha um oponente alvo. Você cria X fichas de criatura verde 3/3 do tipo Besta, sendo X o número de artefatos que aquele jogador controla. “Se você não desmontar o acampamento, quando voltar ele já vai ter sido desmontado...
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Marca: Magic: The GatheringCapricópio {X}{G} Criatura — Bode Hidra Capricópio entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. {2}: Coloque um marcador +1/+1 em Capricópio. Em seguida, você pode selecionar novamente qual jogador Capricópio está atacando. Somente o jogador que Capricópio está atacando pode ativar esta...
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Marca: Magic: The GatheringTexugossauro Ranzinza {3}{R} Criatura — Texugo Dinossauro Toda vez que você descartar um card de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Texugossauro Ranzinza. Toda vez que você descartar um card de terreno, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique...
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Marca: Magic: The GatheringFênix da Pira Mágica {3}{R}{R} Criatura — Fênix Voar Quando Fênix da Pira Mágica entra no campo de batalha, você pode devolver o card de mágica instantânea ou feitiço alvo com uma habilidade de reciclar de seu cemitério para sua mão. No início de...
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Brilhante {2}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, você cria...
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Marca: Magic: The GatheringEcos Derretidos {2}{R}{R} Encantamento Conforme Ecos Derretidos entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Toda vez que uma criatura do tipo escolhido que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha que seja uma...
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Marca: Magic: The GatheringComportas de Beiralava {3}{R} Artefato {T}: Adicione {R}{R}. No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador pode colocar um marcador de perdição em Comportas de Beiralava ou remover um marcador de perdição dela. Em seguida, se ela tiver três ou mais marcadores de...
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Marca: Magic: The GatheringBelicista da Fronteira {3}{R} Criatura — Humano Guerreiro Toda vez que uma ou mais criaturas atacam um de seus oponentes ou um planeswalker que eles controlam, aquelas criaturas ganham ameaçar até o final do turno. Ela se importa pouco com líderes e lealdades, contanto...
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Marca: Magic: The GatheringEsquadrão do Fluxo de Fogo {3}{R} Criatura — Humano Soldado Ímpeto Toda vez que Esquadrão do Fluxo de Fogo ataca, você pode exilar outra criatura atacante alvo que você controla. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card...
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Marca: Magic: The GatheringGolpe Defletor {2}{R} Mágica Instantânea Se você controla um comandante, você pode conjurar esta mágica sem pagar seu custo de mana. Você pode escolher novos alvos para a mágica ou habilidade alvo. Para Kalamax, os ataques de arquimagos não passam de estorvos. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringFormiga Agitadora {2}{R} Criatura — Inseto No início de sua etapa final, cada jogador pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Atice cada criatura que tenha recebido marcadores dessa forma. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate...
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Marca: Magic: The GatheringCaçadora de Titãs {4}{B} Criatura — Humano Guerreiro No início da etapa final de cada jogador, se nenhuma criatura morreu neste turno, Caçadora de Titãs causa 4 pontos de dano àquele jogador. {1}{B}, sacrifique uma criatura: Você ganha 4 pontos de vida. “Monstro ou...
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