Commander 2018
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Marca: Magic: The GatheringÍdolo de Pedra Antigo {10} Criatura Artefato — Golem Lampejo Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura atacante. Atropelar Quando Ídolo de Pedra Antigo morrer, crie uma ficha de criatura artefato incolor 6/12 do tipo Constructo com atropelar. 12/12...
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Marca: Magic: The GatheringYuriko, a Sombra do Tigre {1}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Ninja Ninjutsu de comandante {U}{B} ({U}{B}, devolva um atacante não bloqueado que você controla para a sua mão: Coloque este card da sua mão ou da zona de comando no campo de batalha virado...
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Marca: Magic: The GatheringYennett, Soberana Enigmática {2}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Esfinge Voar, vigilância, ameaçar Toda vez que Yennett, Soberana Enigmática, atacar, revele o card do topo de seu grimório. Se o custo de mana convertido daquele card for ímpar, você poderá conjurá-lo sem pagar seu custo de...
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Marca: Magic: The GatheringXantcha, Agente Adormecida {1}{B}{R} Criatura Lendária — Assecla Conforme Xantcha, Agente Adormecida, entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha ganha o controle dela. Xantcha ataca a cada combate se estiver apta, e não pode atacar seu dono nem planeswalkers que seu...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara de Crescimento Simic Terreno Câmara de Crescimento Simic entra no campo de batalha virada. Quando Câmara de Crescimento Simic entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{U}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringSantuário Selesnya Terreno Santuário Selesnya entra no campo de batalha virado. Quando Santuário Selesnya entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{W}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio de Sejiri Terreno Refúgio de Sejiri entra no campo de batalha virado. Quando Refúgio de Sejiri entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {W} ou {U}. Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringEstepe Remota Terreno Estepe Remota entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W}. Reciclar {W} ({W}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Heather Hudson
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Marca: Magic: The GatheringAssento do Sínodo Terreno Artefato {T}: Adicione {U}. Lumengrid, local do Reservatório do Conhecimento, fonte da sabedoria misteriosa dos vedalkeanos. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringCidadela à Beira-mar Terreno Cidadela à Beira-mar entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G}, {W} ou {U}. Pela sabedoria, ela foi construída no alto para ver todas as coisas. Pela glória, ela foi construída no alto como um testemunho de poder. Pela...
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Marca: Magic: The GatheringDesertos Calcinados Terreno Desertos Calcinados entra no campo de batalha virado. Quando Desertos Calcinados entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {W} ou {B}. Illustrated by Eytan Zana
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Marca: Magic: The GatheringTerras Selvagens Terreno Terras Selvagens entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}, {R} ou {G}. Jund é um mundo tão cruel quanto aqueles que ali habitam. Seus violentos conflitos deixam cicatrizes na terra ao mesmo tempo que essa os molda à sua...
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Marca: Magic: The GatheringBola de Cristal {3} Artefato {1}, {T}: Vidência 2. (Para usar vidência 2, olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o resto no topo em qualquer ordem.) Ela reluz verdades arcanas...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera do Comandante {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Sacrifique Esfera do Comandante: Compre um card. Ela se harmoniza com a essência de seu mestre. Illustrated by Ryan Alexander Lee
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Marca: Magic: The GatheringChefe da Fundição {3} Criatura Artefato — Constructo As outras criaturas artefato que você controla recebem +1/+1. Os magníficos supervisores das fundições de Kaladesh garantem que elas funcionem como um relógio. 2/3 Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringBosh, Golem de Ferro {8} Criatura Artefato Lendária — Golem Atropelar {3}{R}, sacrifique um artefato: Bosh, Golem de Ferro, causa dano igual ao custo de mana convertido do artefato sacrificado a qualquer alvo. Enquanto Glissa busca a verdade sobre o Memnarca, Bosh busca resgatar...
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Marca: Magic: The GatheringUrna de Mosco-lumes {5} Artefato No início da fase principal pré-combate de cada jogador, se Urna de Mosco-lumes estiver desvirada, aquele jogador adiciona {C} para cada artefato que ele controla. Os vedalkeanos inserem essas urnas nos artefatos vivos que criam. Illustrated by David Martin
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Marca: Magic: The GatheringSinete Azorius {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{U}. Seu desenho labiríntico expressa os fundamentos da lei Azorius — uma estrutura rígida projetada para testar a determinação e procrastinar mudanças. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringZendikar Incarnada {2}{R}{G} Criatura — Elemental O poder de Zendikar Incarnada é igual ao número de terrenos que você controla. “O povo dela enfureceu Zendikar e eles enfrentaram a fúria da terra. É por isso que Nissa é a última dos animistas.” — Numa,...
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Marca: Magic: The GatheringColheita de Verme {2}{B/G}{B/G}{B/G} Feitiço Crie uma ficha de criatura preta e verde 1/1 do tipo Verme para cada card de terreno em seu cemitério. Retraçar (Você pode conjurar este card a partir de seu cemitério ao descartar um card de terreno além de...
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