Commander 2018
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Marca: Magic: The GatheringBruna, Luz do Bando Alabastro {3}{W}{W}{U} Criatura Lendária — Anjo Voar, vigilância Toda vez que Bruna, Luz do Bando Alabastro, ataca ou bloqueia, você pode anexar a ela um número qualquer de Auras do campo de batalha, e pode colocar no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringVorme do Ossuário {4}{B}{R}{G} Criatura — Vorme Atropelar Toda vez que Vorme do Ossuário causar dano a um oponente, você pode devolver o card alvo de seu cemitério para sua mão. Os dragões de Jund acumulam apenas cristais de sangrite. Já os vormes não...
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Marca: Magic: The GatheringSelkie Olhos-frios {1}{G/U}{G/U} Criatura — Tritão Ladino Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) Toda vez que Selkie Olhos-frios causa dano de combate a um jogador, você pode comprar aquela quantidade de cards. Ela segue...
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Marca: Magic: The GatheringDaxos de Meletis {1}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Soldado Daxos de Meletis não pode ser bloqueado por criaturas de poder igual ou superior a 3. Toda vez que Daxos de Meletis causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do...
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Marca: Magic: The GatheringRitual da Colheita Mortal {2}{B}{G} Encantamento Mórbido — No início de cada etapa final, se uma criatura tiver morrido neste turno, você pode comprar um card. “Todos que pisam em Paliano são peças no jogo de poder de alguém.” — Marchesa, a Rosa Negra...
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Marca: Magic: The GatheringDizimar {2}{R}{G} Feitiço Destrua o artefato alvo, a criatura alvo, o encantamento alvo e o terreno alvo. A anarquia tem muitas formas: social, individual, Gruul… Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringVidente do Manto do Crepúsculo {2}{U}{B} Criatura — Vampiro Mago Voar No início de sua manutenção, cada jogador revela o card do topo do próprio grimório, perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card e depois o...
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Marca: Magic: The GatheringRebento da Matavelha {3}{G}{W} Criatura — Elemental Atropelar, vínculo com a vida As mágicas que você conjura com Rebento da Matavelha como alvo custam {2} a menos para serem conjuradas. As mágicas que seus oponentes conjuram com Rebento da Matavelha como alvo custam {2}...
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Marca: Magic: The GatheringMescla da Realidade {2}{R}{R} Feitiço Coloque a sua permanente alvo no fundo de seu grimório. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que compartilhe um tipo com aquela permanente. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Aninhador {3}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob o seu controle, crie uma ficha de criatura vermelha 0/2 do tipo Ovo de Dragão com defensor e “Quando esta criatura morrer, crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringAprendiz Leal {1}{R} Criatura — Humano Artesão Ímpeto Tenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. Aquela ficha ganha ímpeto até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringTempestade de Fúria {2}{R}{R} Mágica Instantânea Quando conjurar esta mágica, copie-a para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher...
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Marca: Magic: The GatheringPerdição do Encantador {1}{R} Encantamento No início de sua etapa final, o encantamento alvo causa uma quantidade de dano igual a seu custo de mana convertido ao próprio controlador, a menos que aquele jogador o sacrifique. Os que não respeitam o poder logo são...
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Marca: Magic: The GatheringEmissário do Ressentimento {5}{R} Criatura — Efrite Voar, ímpeto Conforme Emissário do Ressentimento entrar no campo de batalha, escolha secretamente um oponente. Revele o jogador escolhido: Escolha novos alvos para a mágica ou habilidade alvo se ela for controlada pelo jogador escolhido e tiver...
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Marca: Magic: The GatheringSemeador da Discórdia {4}{B}{B} Criatura — Demônio Voar Conforme Semeador da Discórdia entrar no campo de batalha, escolha dois jogadores. Toda vez que é causado dano a um dos jogadores escolhidos, o outro jogador escolhido também perde uma quantidade equivalente de pontos de vida....
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Marca: Magic: The GatheringTempestade de Crânios {7}{B}{B} Feitiço Quando conjurar esta mágica, copie-a para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo. Cada oponente sacrifica uma criatura. Cada oponente que não puder fazê-lo perde metade dos pontos de vida, arredondada para cima....
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Marca: Magic: The GatheringNoite Incarnada {4}{B} Criatura — Elemental Toque mortífero Quando Noite Incarnada deixa o campo de batalha, todas as criaturas recebem -3/-3 até o final do turno. Evocar {3}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada...
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Marca: Magic: The GatheringSubordinado Leal {2}{B} Criatura — Zumbi Ameaçar Tenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, cada oponente perde 3 pontos de vida. Os zumbis trabalham melhor quando alimentados adequadamente. Assim, é prudente permitir que se alimentem no trabalho....
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Marca: Magic: The GatheringRogar aos Mortos {X}{X}{B}{B}{B} Feitiço Devolva X cards de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Milagre {X}{B}{B} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)...
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Marca: Magic: The GatheringHemorrastreador {3}{B} Criatura — Vampiro Mago Voar {B}, pague 2 pontos de vida: Coloque um marcador +1/+1 em Hemorrastreador. Quando Hemorrastreador deixar o campo de batalha, compre um card para cada marcador +1/+1 nele. “Fuja o quanto quiser. Quanto mais você corre, mais forte...
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