Commander 2016
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Marca: Magic: The GatheringLavalanche {X}{B}{R}{G} Feitiço Lavalanche causa X pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que ele controla. O sangue em chamas de Alara não pode ser contido somente com terra e pedra. Illustrated by Steve Argyle
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Marca: Magic: The GatheringPatrulheiro da Ordem do Zimbro {3}{G}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura e um marcador +1/+1 em Patrulheiro da Ordem do Zimbro. Para proteger a aliança...
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Marca: Magic: The GatheringJor Kadeen, o Prevalente {3}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Iniciativa Maestria com metais — As criaturas que você controla receberão +3/+0 enquanto você controlar três ou mais artefatos. “Enquanto minha mão empunhar uma espada, haverá esperança de uma Mirrodin pura novamente.” 5/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringNefilim Olho-brilhante {U}{B}{R}{G} Criatura — Nefilim Toda vez que Nefilim Olho-brilhante causar dano de combate a um jogador, compre o mesmo número em cards. {1}, Descarte um card: Nefilim Olho-brilhante recebe +1/+1 até o final do turno. Quando acordou, estremeceu o plano com o...
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Marca: Magic: The GatheringMago da Compreensão {2}{G}{U} Criatura — Humano Mago Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Toda vez que um...
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Marca: Magic: The GatheringFeiticeiro dos Chifres de Etherium {4}{U}{R} Criatura Artefato — Minotauro Mago {1}{U}{R}: Devolva Feiticeiro dos Chifres de Etherium para a mão de seu dono. Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno...
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Escamado Resistente {4}{G}{W} Criatura — Dragão Voar Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em outra criatura que você controla, você pode colocar um marcador +1/+1 em Senhor Escamado Resistente. Somente o sol que ilumina as muralhas de Arashin possui...
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Marca: Magic: The GatheringExplosão de Duna {4}{W}{B}{G} Feitiço Escolha até uma criatura. Destrua o restante. Os Abzan só usam esta mágica como último recurso, pois ela inevitavelmente resulta no que eles mais temem: a solidão. Illustrated by Ryan Alexander Lee
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Marca: Magic: The GatheringAmeaça Guia de Cadáver {2}{B}{G} Criatura — Fungo Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, será colocado o dobro de marcadores +1/+1. A fraqueza não é da natureza do Enxame. 4/4 Illustrated by Chris...
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Marca: Magic: The GatheringDesafio do Clã {X}{R}{G} Feitiço Escolha um ou mais — • Desafio do Clã causa X pontos de dano à criatura alvo com voar. • Desafio do Clã causa X pontos de dano à criatura alvo sem voar. • Desafio do Clã causa X...
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Marca: Magic: The GatheringCriado para a Caça {1}{G}{U} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 causar dano de combate a um jogador, você poderá comprar um card. Alguns veem o mundo como um lugar de maravilhas e conhecimento infinitos. Alguns o...
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Marca: Magic: The GatheringTirano do Sangue {4}{U}{B}{R} Criatura — Vampiro Voar, atropelar No início de sua manutenção, cada jogador perde 1 ponto de vida. Coloque um marcador +1/+1 em Tirano do Sangue para cada 1 ponto de vida perdido desta maneira. Toda vez que um jogador perder...
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Marca: Magic: The GatheringCortador de Tornozelos {2}{R}{W}{B} Criatura — Goblin Amoque Ímpeto Toda vez que Cortador de Tornozelos ataca, as criaturas que você controla ganham iniciativa e toque mortífero até o final do turno. A estatura do guerreiro importa menos do que a profundidade do corte. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringBarreira de Flores {1}{G} Criatura — Planta Barreira Defensor Quando Barreira de Flores entrar no campo de batalha, compre um card. Cada flor, idêntica; cada folha e pétala, perturbadoramente exatas. 0/4 Illustrated by Heather Hudson
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Marca: Magic: The GatheringCapitão do Marfim de Guarda {2}{G} Criatura — Humano Guerreiro Sobreviver {G} ({G}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem atropelar. Basta uma palavrinha para desencadear o estouro....
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Marca: Magic: The GatheringTentação da Descoberta {3}{G} Feitiço Oferta tentadora — Procure um card de terreno em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Cada oponente pode procurar no próprio grimório um card de terreno e colocá-lo no campo de batalha. Para cada oponente que procurar...
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Marca: Magic: The GatheringExplorador Silvoque {1}{G} Criatura — Humano Druida {T}: Adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. Qualquer criatura no ombro de um druida é sua família, qualquer terra sob os seus pés...
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Marca: Magic: The GatheringBuscadores de Reinos {4}{G}{G} Criatura — Elfo Batedor Buscadores de Reinos entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número total de cards nas mãos de todos os jogadores. {2}{G}, Remova um marcador +1/+1 de Buscadores de Reinos: Procure um...
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Marca: Magic: The GatheringExploradora Quirion {1}{G} Criatura — Elfo Druida Batedor {T}: Adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. Lute com um amigo às costas, com aço nas mãos e com magia nas veias....
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Marca: Magic: The GatheringProtetor do Covil {1}{G} Criatura — Humano Guerreiro As criaturas com poder menor que o de Protetor do Covil não podem bloqueá-lo. Megamorfose {1}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face...
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