Commander 2016
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Marca: Magic: The GatheringSinete Rakdos {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {B}{R} à sua reserva de mana. Forjado com ossos e fervido em sangue, um Sinete Rakdos não é considerado finalizado até que tenha sido usado como arma assassina. Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringRitos de Desabrochar {2}{G} Encantamento No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card adicional. Cada jogador pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos. “Dancem e tragam o cordão! Esse é o cordão umbilical da...
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Marca: Magic: The GatheringAncião da Tribo Sakura {1}{G} Criatura — Cobra Xamã Sacrifique Ancião da Tribo Sakura: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Não havia lápides no território dos orochis. Os guerreiros mortos...
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Marca: Magic: The GatheringSátiro Trilheiro {1}{G} Criatura — Sátiro Quando Sátiro Trilheiro entrar no campo de batalha, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério. O primeiro sátiro...
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Marca: Magic: The GatheringLodo Necrófago {1}{G} Criatura — Lodo {G}: Exile o card alvo de um cemitério. Se era um card de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Lodo Necrófago e ganhe 1 ponto de vida. Na natureza, nem um único osso ou pedaço de carne é...
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Marca: Magic: The GatheringRevelação Xamânica {3}{G}{G} Feitiço Compre um card para cada criatura que você controla. Feroz — Você ganha 4 pontos de vida para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4. Primeiro, sussurros dos tempos antigos. Depois, visões do porvir. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringBaloth dos Pés de Trovão {4}{G}{G} Criatura — Besta Atropelar Tenente — Enquanto você controlar seu comandante, Baloth dos Pés de Trovão recebe +2/+2 e as outras criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham atropelar. Se você ouvi-lo, será tarde demais. 5/5 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringExplorador Veterano {G} Criatura — Humano Soldado Batedor Quando Explorador Veterano morre, cada jogador pode procurar até dois cards de terreno básico no próprio grimório e colocá-los no campo de batalha. Depois, cada jogador que fez isso embaralha o próprio grimório. 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringEvacuação {3}{U}{U} Mágica Instantânea Devolva todas as criaturas para as mãos de seus donos. “Assim que eu soprar a brisa, você verá a fumaça de que são feitos seus guerreiros.” — Alexi, maga zefiriana Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringAdjudicador Etherólatra {4}{U} Criatura Artefato — Vedalkeano Cavaleiro Voar {1}{W}{B}, {T}: Destrua a criatura ou o encantamento alvo. {2}{U}: Desvire Adjudicador Etherólatra. Os magos de Esper desenvolveram suas armas para serem devastadoras ao ponto de tornar desnecessária uma guerra. 4/4 Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringEscultor de Etherium {1}{U} Criatura Artefato — Vedalkeano Artesão As mágicas de artefato que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Os maiores mestres artesãos abandonam totalmente o uso de ferramentas, moldando o metal somente com as mãos e o pensamento. 1/2...
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Marca: Magic: The GatheringGolpe Desdenhoso {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual ou superior a 4. “Você está abaixo de qualquer consideração. Sua linhagem será esquecida.” Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringMaré da Devastação {3}{U}{U} Feitiço Devolva todas as permanentes que não sejam terrenos para as mãos de seus donos. Milagre {1}{U} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.)...
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Marca: Magic: The GatheringEngenheiro-chefe {1}{U} Criatura — Vedalkeano Artesão As mágicas de artefato que você conjura têm convocar. (Suas criaturas podem ajudar a conjurar aquelas mágicas. Cada criatura que você vira ao conjurar uma mágica de artefato paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Um...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador do Abismo {2}{U} Criatura — Lula Horror Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Espreitador do Abismo. Quando Espreitador do Abismo morrer, crie X fichas de criatura azuis 1/1 do tipo Lula com travessia de ilha, sendo X...
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Marca: Magic: The GatheringCorrente de Vapor {U} Mágica Instantânea Devolva a permanente alvo que não seja terreno para a mão de seu dono. Em seguida, o controlador daquela permanente pode sacrificar um terreno. Se o jogador fizer isso, poderá copiar esta mágica e poderá escolher um novo...
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Marca: Magic: The GatheringContradição Arcana {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Seu controlador pode comprar até dois cards no início da manutenção do próximo turno. Compre um card no início da manutenção do próximo turno. Illustrated by Mark Zug
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Marca: Magic: The GatheringMusa Nascida do Vento {3}{W} Criatura — Espírito Voar As criaturas não podem atacá-lo a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura daquele controlador que está atacando você. “A voz dela é a justiça, clara e incansável.” — Akroma, vingadora angélica 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringExalação Sublime {6}{W} Feitiço Inabalável (Esta mágica custa {1} a menos por cada oponente para ser conjurada.) Destrua todas as criaturas. Expire e deixe que os ventos carreguem sua alma por toda a eternidade. Illustrated by Lake Hurwitz
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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Segurança {4}{W} Encantamento As criaturas não podem atacar você nem um planeswalker que você controle a menos que seu controlador pague {X} para cada uma das criaturas, sendo X igual ao número de encantamentos que você controla. Os Rakdos acreditam que todos...
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