Commander 2016
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Marca: Magic: The GatheringEntidade do Espelho {2}{W} Criatura — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) {X}: Até o final do turno, as criaturas que você controla têm poder e resistência básicos X/X e ganham todos os tipos de criatura. Alheia à diversidade...
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Marca: Magic: The GatheringMentor dos Humildes {2}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que outra criatura com poder menor ou igual a 2 entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card. “Nestes salões não existe aprovação...
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Marca: Magic: The GatheringPegadas do Cervo {1}{W} Encantamento Tribal — Elemental Toda vez que você compra um card, você pode colocar um marcador de pegada em Pegadas do Cervo. {2}{W}, Remova quatro marcadores de pegada de Pegadas do Cervo: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do...
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Marca: Magic: The GatheringPrisão Fantasmagórica {2}{W} Encantamento As criaturas não podem atacá-lo a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura daquele controlador que está atacando você. “Que a lembrança de nossos heróis que tombaram aprese os corações violentos dos homens inferiores.” — Inscrição no Grande...
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Marca: Magic: The GatheringCruzada dos Cátaros {3}{W}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Os guerreiros sagrados de Avacyn mantiveram a esperança viva em seus momentos mais difíceis. Agora, eles...
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Marca: Magic: The GatheringObediência Cega {1}{W} Encantamento Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.) Os artefatos e as criaturas que seus oponentes controlam...
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Marca: Magic: The GatheringDesolação Fumegante Terreno {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. Reciclar terreno básico {1} ({1}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.) Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringGeoscópio Prismático {5} Artefato Geoscópio Prismático entra no campo de batalha virado. Dominar — {T}: Adicione X manas em qualquer combinação de cores a sua reserva de mana, sendo X o número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRastejador Cristalino {4} Criatura Artefato — Constructo Convergir — Rastejador Cristalino entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasta para conjurá-lo. Remova um marcador +1/+1 de Rastejador Cristalino: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva...
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Marca: Magic: The GatheringMangual do Conquistador {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada cor entre as permanentes que você controla. Enquanto Mangual do Conquistador estiver anexado a uma criatura, seus oponentes não podem conjurar mágicas durante o seu turno. Equipar {2} Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringMonte de Bum {4} Artefato {T}: Lance uma moeda. Se você vencer, destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. “Estopins? Temos mais do que o suficiente! Agora… qual era mesmo?” — Flearan Caolho, engenheiro goblin Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringAutômato do Arsenal {3} Criatura Artefato — Constructo Toda vez que Autômato do Arsenal entra no campo de batalha ou ataca, você pode anexar qualquer número de Equipamentos alvo a ele. (O controle do Equipamento não é alterado.) Desprovidos da carne que se cansa...
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Marca: Magic: The GatheringYidris, Dominador do Maelstrom {U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Ogro Mago Atropelar Toda vez que Yidris, Dominador do Maelstrom, causa dano de combate a um jogador, conforme você conjura mágicas de sua mão neste turno, elas ganham cascata. (Quando conjurar a mágica, exile cards do...
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Marca: Magic: The GatheringQuebrador de Frascos, o Feroz {1}{B}{R} Criatura Lendária — Goblin Amoque Toda vez que você conjura sua primeira mágica em cada turno, Quebrador de Frascos, o Feroz, causa uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daquela mágica a um oponente escolhido...
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Marca: Magic: The GatheringTimna, a Tecelã {1}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Clérigo Vínculo com a vida No início de sua fase principal pós-combate, você pode pagar X pontos de vida, sendo X o número de oponentes que sofreram dano de combate neste turno. Se fizer isso, compre...
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Marca: Magic: The GatheringTerreno Traiçoeiro {6}{R}{G} Feitiço Terreno Traiçoeiro causa a cada oponente dano igual ao número de terrenos que aquele jogador controla. Reciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois,...
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Marca: Magic: The GatheringTrásio, Herói Talassido {G}{U} Criatura Lendária — Tritão Mago {4}: Use vidência 1 e depois revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha virado. Do contrário, compre um card. Parceiro (Você pode ter...
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Marca: Magic: The GatheringTana, a Semeadora de Sangue {2}{R}{G} Criatura Lendária — Elfo Druida Atropelar Toda vez que Tana, a Semeadora de Sangue, causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Parceiro (Você pode ter dois...
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Marca: Magic: The GatheringSilas Renn, Adepto Buscador {1}{U}{B} Criatura Artefato Lendária — Humano Toque mortífero Toda vez que Silas Renn, Adepto Buscador, causar dano de combate a um jogador, escolha um card de artefato alvo em seu cemitério. Você pode conjurar aquele card neste turno. Parceiro (Você...
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Marca: Magic: The GatheringSidar Kondo de Jamuraa {2}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.) As criaturas sem voar nem alcance que seus oponentes controlam não podem bloquear...
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