Commander 2016
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Marca: Magic: The GatheringPico da Caveira de Dragão Terreno Pico da Caveira de Dragão entra no campo de batalha virado, a menos que você controle um Pântano ou uma Montanha. {T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana. Illustrated by Jon Foster
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Marca: Magic: The GatheringPomar Exótico Terreno {T}: Adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “Foi uma manhã estranha. Quando acordamos, nossas árvores haviam sido transformadas. Não sabíamos se deveriam ser regadas ou polidas.” —...
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Marca: Magic: The GatheringPomar Proibido Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Toda vez que você vira Pomar Proibido para gerar mana, o oponente alvo cria uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito. Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringBivaque da Fronteira Terreno Bivaque da Fronteira entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}, {U} ou {R} à sua reserva de mana. “Os sonhos mais poderosos visitam aqueles que se abrigam na caveira de um dragão.” — Chianul, Sussurrador Duplo Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringFazenda de Podridão Golgari Terreno Fazenda de Podridão Golgari entra no campo de batalha virado. Quando Fazenda de Podridão Golgari entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {B}{G} à sua reserva de...
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Marca: Magic: The GatheringGrande Coliseu Terreno Grande Coliseu entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Grande Coliseu causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Carl Critchlow
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Marca: Magic: The GatheringGleba Gruul Terreno Gleba Gruul entra no campo de batalha virado. Quando Gleba Gruul entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {R}{G} à sua reserva de mana. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringCaminho para Casa Terreno {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}: Cada jogador ganha o controle de todas as criaturas que ele mesmo possui. “Deixe seus calcanhares indicarem o caminho de casa.” — Bênção antiga Illustrated by Tomasz Jedruszek
- R$0,75
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Marca: Magic: The GatheringFábrica de Caldeira Izzet Terreno Fábrica de Caldeira Izzet entra no campo de batalha virado. Quando Fábrica de Caldeira Izzet entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{R} à sua reserva de...
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Marca: Magic: The GatheringSacrário da Selva Terreno Sacrário da Selva entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}, {G} ou {W} à sua reserva de mana. Em Naya, a ambição e a traição são raras, pois foram caçadas até sua extinção pelo respeito devido aos deuses...
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Marca: Magic: The GatheringFloresta Karplusana Terreno {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana. Floresta Karplusana causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringOrla Krosana Terreno Orla Krosana entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {2}, {T}, Sacrifique Orla Krosana: Procure um card de Floresta e um de Planície em seu grimório e coloque-os no campo de batalha virados. Depois,...
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Marca: Magic: The GatheringPonte Musgomosto Terreno Refúgio (Este terreno entra no campo de batalha virado. Quando ele entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo, e depois coloque o restante no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione...
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Marca: Magic: The GatheringBosque Murmurante Terreno — Floresta ({T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.) Conforme Bosque Murmurante entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Ent da sua mão. Se não fizer isso, Bosque Murmurante entrará no campo de batalha virado. {T}:...
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Marca: Magic: The GatheringAlcance do Kodama {2}{G} Feitiço — Arcana Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. “A terra só cresce onde os kamis...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Kaloniana {3}{G}{G} Criatura — Hidra Atropelar Hidra Kaloniana entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Toda vez que Hidra Kaloniana atacar, duplique o número de marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla. Até mesmo baloths temem a hora da refeição...
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Marca: Magic: The GatheringCataclismo Costeiro {6}{U} Feitiço Inabalável (Esta mágica custa {1} a menos por cada oponente para ser conjurada.) Devolva todas as permanentes que não sejam terrenos para as mãos de seus donos. O mar encheu as redes dos aldeões até o dia em que jogou...
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Marca: Magic: The GatheringArraia do Brilho Abissal {4}{U} Criatura — Peixe Quando Arraia do Brilho Abissal entrar no campo de batalha, dobre o número de cada tipo de marcador em qualquer número de permanentes alvo. Seu planar gracioso pinta o fundo do oceano com pinceladas de luminescência....
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Marca: Magic: The GatheringEntretenimento Cruel {6}{B} Feitiço Escolha um jogador alvo e outro jogador alvo. O primeiro jogador controla o segundo jogador durante o próximo turno do segundo jogador, e o segundo jogador controla o primeiro jogador durante o próximo turno do primeiro jogador. Illustrated by David...
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Marca: Magic: The GatheringMaldição da Vingança {B} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador Toda vez que o jogador encantado conjurar uma mágica, coloque um marcador de rancor em Maldição da Vingança. Quando o jogador encantado perde o jogo, você ganha X pontos de vida e compra X...
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