Commander 2016
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Marca: Magic: The GatheringMagus da Vontade {2}{B} Criatura — Humano Mago {2}{B}, {T}, Exile Magus da Vontade: Até o final do turno, você pode jogar cards a partir do seu cemitério. Se um card seria colocado em seu cemitério a partir de qualquer lugar neste turno, em...
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Marca: Magic: The GatheringPensamentos de Despedida {2}{B} Feitiço Destrua a criatura alvo. Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de marcadores naquela criatura. “Passar a vida buscando, só para se arrepender ao encontrar… essa é a ironia mais deliciosa de...
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Marca: Magic: The GatheringChefe Casco-de-pedra {7}{G} Criatura — Centauro Guerreiro Atropelar, indestrutível Toda vez que outra criatura que você controla ataca, ela ganha atropelar e indestrutível até o final do turno. O troar dos corações de seus seguidores acompanhava a batida de seus cascos, e as vozes...
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Marca: Magic: The GatheringAkiri, Fundeira de Linha {R}{W} Criatura Lendária — Kor Soldado Aliado Iniciativa, vigilância Akiri, Fundeira de Linha, recebe +1/+0 para cada artefato que você controla. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) Seus movimentos ousados estão ancorados na cuidadosa precisão de...
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Marca: Magic: The GatheringAtraxa, Voz dos Pretores {G}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Anjo Horror Voar, vigilância, toque mortífero, vínculo com a vida No início de sua etapa final, prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores e depois dá a cada um outro marcador...
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Marca: Magic: The GatheringBreya, Moldadora de Etherium {W}{U}{B}{R} Criatura Artefato Lendária — Humano Quando Breya, Moldadora de Etherium, entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato azul 1/1 do tipo Tóptero com voar. {2}, Sacrifique dois artefatos: Escolha um — • Breya causa 3...
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Marca: Magic: The GatheringBiomante Mestre {2}{G}{U} Criatura — Elfo Mago Cada outra criatura que você controla entra no campo de batalha com uma quantidade de marcadores +1/+1 adicionais equivalente ao poder de Biomante Mestre e como Mutante além de seus outros tipos. “A natureza é uma engenheira...
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Marca: Magic: The GatheringMago de Guilda de Korozda {B}{G} Criatura — Elfo Xamã {1}{B}{G}: A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha intimidar até o final do turno. (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.) {2}{B}{G}, Sacrifique uma...
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Marca: Magic: The GatheringIroas, Deus da Vitória {2}{R}{W} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao vermelho e ao branco for menor que sete, Iroas não será uma criatura. As criaturas que você controla têm ameaçar. Previna todo o dano que seria causado às criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringQuimera do Horizonte {2}{G}{U} Criatura — Quimera Lampejo Voar, atropelar Toda vez que você compra um card, você ganha 1 ponto de vida. “Não tente encontrar sentido na quimera. A impossibilidade é seu habitat.” — Quidele, profeta de Crufix 3/2 Illustrated by Sam Burley
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Marca: Magic: The GatheringJuramento dos Druidas {1}{G} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador escolhe o jogador alvo que controle mais criaturas que ele e seja oponente dele. O primeiro jogador pode revelar cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card...
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Marca: Magic: The GatheringMicoloth {3}{G}{G} Criatura — Fungo Devorar 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra no campo de batalha com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.) No início de sua manutenção, crie...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Devoradora de Mana {2}{G} Criatura — Hidra Atropelar Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Hidra Devoradora de Mana. 1/1 Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringPredadores à Espreita {4}{G}{G} Encantamento Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringPaisagem Infinita Terreno Paisagem Infinita entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {2}, {T}, Sacrifique Paisagem Infinita: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico que compartilhem um tipo de terreno, coloque-os no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringPosto Avançado Nômade Terreno Posto Avançado Nômade entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}, {W} ou {B} à sua reserva de mana. “Só os fracos se aprisionam atrás de paredes. Nós vivemos livres sob o vento e nossa liberdade nos fortalece.” —...
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Marca: Magic: The GatheringPalácio de Opala Terreno {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {1}, {T}: Adicione a sua reserva de mana um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Se você gastar este mana para conjurar seu comandante, este entra no...
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Marca: Magic: The GatheringPalácio Opulento Terreno Palácio Opulento entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}, {G} ou {U} à sua reserva de mana. Uma grande área exuberante expande-se em meio à selva densa. Em seu centro, ficam as torres do Palácio Qarsi. Illustrated by Adam...
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Marca: Magic: The GatheringBasílica Orzhov Terreno Basílica Orzhov entra no campo de batalha virado. Quando Basílica Orzhov entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {W}{B} à sua reserva de mana. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringCarnarium Rakdos Terreno Carnarium Rakdos entra no campo de batalha virado. Quando Carnarium Rakdos entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono {T}: Adicione {B}{R} à sua reserva de mana. Illustrated by John Avon
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