Ascensão das Trevas
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mata SinistraAscensão das Trevas, Rare Terreno, {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {2}{B}{G}, {T}, Sacrifique uma criatura: Compre um card. "Gostei da decoração do lugar." — Liliana Vess Illus. Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aljava do Caçador de LobosAscensão das Trevas, Uncommon Artefato — Equipamento, 1 (1) A criatura equipada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo" e "{T}: Esta criatura causa 3 pontos de dano à...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guardião da MuralhaAscensão das Trevas, Uncommon Artefato, 3 (3) Guardião da Muralha entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. Contanto que não seja o seu turno, Guardião da Muralha será uma criatura artefato 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Câmara InfernalAscensão das Trevas, Mythic Rare Artefato Lendário, 3 (3) {1}, {T}: Exile a criatura alvo que você controla. {7}, {T}: Exile a criatura alvo que você não controla. Quando Câmara Infernal for colocada em um cemitério vinda do campo de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Jaula do Escavador de TúmulosAscensão das Trevas, Rare Artefato, 1 (1) Os cards de criatura não podem entrar no campo de batalha vindos de cemitérios ou de grimórios. Os jogadores não podem conjurar cards que estejam em cemitérios ou em grimórios....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Elbrus, a Lâmina da UniãoAscensão das Trevas, Mythic Rare Artefato Lendário — Equipamento, 7 (7) A criatura equipada recebe +1/+0. Quando a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, solte Elbrus, a Lâmina da União, e depois a transforme....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Cálice da VidaAscensão das Trevas, Uncommon Artefato, 3 (3) {T}: Você ganha 1 ponto de vida. Depois, se você tiver ao menos 10 pontos de vida a mais do que seu total inicial, transforme Cálice da Vida. O gosto doce da...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Colar de AvacynAscensão das Trevas, Uncommon Artefato — Equipamento, 1 (1) A criatura equipada recebe +1/+0 e tem vigilância. Toda vez que a criatura equipada morrer, se ela for do tipo Humano, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Altar dos PerdidosAscensão das Trevas, Uncommon Artefato, 3 (3) Altar dos Perdidos entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas com recapitular...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Capitão StromkirkAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Vampiro Soldado 2/2, 1BR (3) Iniciativa As outras criaturas do tipo Vampiro que você controla recebem +1/+1 e têm iniciativa. "Não podemos mais permitir que nossos povos humanos sejam assassinados implacavelmente pelos carniçais. Matem...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sorin, Senhor de InnistradAscensão das Trevas, Mythic Rare Planeswalker — Sorin (Loyalty: 3), 2WB (4) +1: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida. -2: Você ganha um emblema com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lobo ObstinadoAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Lobo 2/2, 1RG (3) Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.) As outras criaturas dos tipos Lobo e Lobisomem que você controla ganham...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Mestre de Caça da DerrubadaAscensão das Trevas, Mythic Rare Criatura — Humano Lobisomem 2/2, 2RG (4) Toda vez que esta criatura entra no campo de batalha ou se transforma em Mestre de Caça da Derrubada, você coloca no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lich de HavengulAscensão das Trevas, Mythic Rare Criatura — Zumbi Mago 4/4, 3UB (5) {1}: Você pode conjurar o card de criatura alvo num cemitério neste turno. Quando conjurar aquele card neste turno, Lich de Havengul ganhará todas as habilidades ativadas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aristocrata FalkenrathAscensão das Trevas, Mythic Rare Criatura — Vampiro 4/1, 2BR (4) Voar, ímpeto Sacrifique uma criatura: Aristocrata Falkenrath é indestrutível neste turno. Se a criatura sacrificada era um Humano, coloque um marcador +1/+1 sobre Aristocrata Falkenrath. "Seu sangue é muito...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Despojador DrogskolAscensão das Trevas, Mythic Rare Criatura — Espírito 3/5, 5WU (7) Voar, golpe duplo, vínculo com a vida Toda vez que ganhar pontos de vida, compre um card. Angustiado e amargurado, ele busca obsessivamente outras almas para adicionar a sua...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Capitão DrogskolAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Espírito Soldado 2/2, 1WU (3) Voar As outras criaturas do tipo Espírito que você controla recebem +1/+1 e têm resistência à magia. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Capitão do Cemitério do TerrorAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Zumbi Soldado 2/2, 1UB (3) Toque mortífero As outras criaturas do tipo Zumbi que você controla recebem +1/+1. Toda vez que outro Zumbi que você controla morre, o oponente alvo perde...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lobo JovemAscensão das Trevas, Common Criatura — Lobo 1/1, G (1) Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.) Os Ulvenwald não...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Prisioneiro MordidoAscensão das Trevas, Rare Criatura — Humano Lobisomem 1/1, G (1) {1}{G}: Prisioneiro Mordido recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno. No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido...
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