As Cavernas Perdidas de Ixalan
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Marca: Magic: The GatheringEvangelista Confiante {2}{W} Criatura — Vampiro Clérigo Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.) Quando Evangelista Confiante entrar no campo de batalha ou morrer, crie uma ficha de criatura Morcego preta...
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Marca: Magic: The GatheringForja dos Mil Luas / Thousand Moons Smithy {2}{W}{W} Artefato Lendário Quando Forja dos Mil Luas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Gnomo Soldado branca com “O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de...
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Marca: Magic: The GatheringPonte Glífica Instável / Unstable Glyphbridge {3}{W}{W} Artefato Quando Ponte Glífica Instável entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, para cada jogador, escolha uma criatura com poder igual ou inferior a 2 que aquele jogador controla. Destrua todas as criaturas, exceto...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã do Céu Interior {W} Criatura — Humano Soldado Enquanto Guardiã do Céu Interior tiver três ou mais marcadores, ela terá voar e vigilância. Vire três artefatos e/ou criaturas desvirados que você controla: Coloque um marcador +1/+1 em Guardiã do Céu Interior. Use vidência...
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Marca: Magic: The GatheringRede Trançada / Braided Net {2}{U} Artefato Rede Trançada entra no campo de batalha com três marcadores de rede. {T}, remova um marcador de rede de Rede Trançada: Vire outra permanente não de terreno alvo. As habilidades ativadas dela não podem ser ativadas enquanto...
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Marca: Magic: The GatheringPeregrinação a Raiz Profunda {1}{U} Encantamento Toda vez que um ou mais Tritões não ficha que você controla se tronarem virados, crie uma ficha de criatura Tritão azul 1/1 com resistência a magia. “Esses glifos são mais que marcos da trilha. Eles contam uma...
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Marca: Magic: The GatheringA Joia do Enigma / The Enigma Jewel {U} Artefato Lendário A Joia do Enigma entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente para ativar habilidades. Construir com quatro ou mais não terrenos com habilidades ativadas {8}{U} ({8}{U}, exile...
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Marca: Magic: The GatheringA Fonte Inesgotável / The Everflowing Well {2}{U} Artefato Lendário Quando A Fonte Inesgotável entrar no campo de batalha, triture dois cards e depois compre dois cards. Descer 8 — No início de sua manutenção, se houver oito ou mais cards de permanente em...
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Marca: Magic: The GatheringDesmoronamento Calamitoso {3}{R} Feitiço Desmoronamento Calamitoso causa X pontos de dano a cada criatura e cada planeswalker, sendo X o número de Cavernas que você controla mais o número de cards de Caverna em seu cemitério. “Para ‘conquistadores imortais’, esses vampiros parecem deveras suscetíveis...
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Marca: Magic: The GatheringFilho do Vulcão {3}{R} Criatura — Elemental Atropelar No início de sua etapa final, se você desceu neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Filho do Vulcão. (Você desceu se um card de permanente foi colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar.) Ele...
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Marca: Magic: The GatheringCuradora da Criação do Sol {3}{R} Criatura — Humano Artesão Toda vez que você descobrir, descubra novamente com o mesmo valor. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. “Guardem os martelos e me tragam cobertores. Tal dádiva de Tilonalli deve ser...
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Marca: Magic: The GatheringDescoberta Audaciosa {4}{R} Feitiço Até três criaturas alvo não podem bloquear neste turno. Descubra 4. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 4. Conjure sem pagar o custo de...
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Marca: Magic: The GatheringPicareta de Diamante {R} Artefato — Equipamento Indestrutível (Os efeitos que dizem “destrua” não destroem este artefato.) A criatura equipada recebe +1/+1 e tem “Toda vez que esta criatura atacar, crie uma ficha de Tesouro”. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato:...
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Marca: Magic: The GatheringDinotômato {3}{R} Criatura Artefato — Dinossauro Gnomo Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Quando Dinotômato entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla ganha ameaçar até o final do turno. “Ah, a Saheeli ia adorar...
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Marca: Magic: The GatheringMangual Atroz / Dire Flail {R} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0. Equipar {1} Construir com artefato {3}{R}{R} ({3}{R}{R}, exile este artefato, exile outro artefato que você controla ou um card de artefato de seu cemitério: Devolva este card ao campo de...
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Marca: Magic: The GatheringAbrasão {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Abrasão causa 3 pontos de dano à criatura alvo. • Destrua o artefato alvo. “Como assim um relógio ambulante destruiu todos os nossos canhões?” — Capitã Lannery Tormenta Illustrated by Bartek Fedyczak
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Marca: Magic: The GatheringInquisidora de Vito {3}{B} Criatura — Vampiro Cavaleiro {B}, sacrifique outra criatura ou outro artefato: Coloque um marcador +1/+1 em Inquisidora de Vito. Ele ganha ameaçar até o final do turno. “Trazemos a Idade do Sangue Transbordante, quando o alimento será alimentado e os...
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Marca: Magic: The GatheringFace do Pavor / Visage of Dread {1}{B} Artefato Quando Face do Pavor entra no campo de batalha, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card de artefato ou criatura dela. Aquele jogador descarta aquele card. Construir com duas criaturas {5}{B}...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina da Coleta / Tithing Blade {1}{B} Artefato Quando Lâmina da Coleta entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura. Construir com criatura {4}{B} ({4}{B}, exile este artefato, exile uma criatura que você controla ou um card de criatura de seu cemitério:...
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Marca: Magic: The GatheringMaré do Terror {2}{B}{B} Feitiço Descida insondável — Todas as criaturas recebem -X/-X até o final do turno, sendo X o número de cards de permanente em seu cemitério. Os que afundam ressurgem como cruéis arremedos de si mesmos, cuspindo água pútrida e lamentando...
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