As Cavernas Perdidas de Ixalan
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Marca: Magic: The GatheringBolsa do Latoeiro {2}{W} Artefato Quando Bolsa do Latoeiro entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato Gnomo incolor 1/1. {W}, sacrifique Bolsa do Latoeiro: Você ganha 3 pontos de vida. Jamais saia de casa sem um gnomo. Illustrated by Julia...
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Marca: Magic: The GatheringPonte Glífica Instável / Unstable Glyphbridge {3}{W}{W} Artefato Quando Ponte Glífica Instável entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, para cada jogador, escolha uma criatura com poder igual ou inferior a 2 que aquele jogador controla. Destrua todas as criaturas, exceto...
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda da Rosa {1}{W} Criatura — Vampiro Cavaleiro {1}, sacrifique outra criatura ou outro artefato: Vanguarda da Rosa ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o. “Nenhuma alma vale mais que a salvação de Torrezon. Avante.” 3/1 Illustrated by Alex Brock
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã do Céu Interior {W} Criatura — Humano Soldado Enquanto Guardiã do Céu Interior tiver três ou mais marcadores, ela terá voar e vigilância. Vire três artefatos e/ou criaturas desvirados que você controla: Coloque um marcador +1/+1 em Guardiã do Céu Interior. Use vidência...
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Marca: Magic: The GatheringAkal Pakal, Primeira Entre Iguais {2}{U} Criatura Lendária — Humano Conselheiro No início da etapa final de cada jogador, se um artefato tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um...
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Marca: Magic: The GatheringReminiscência Ancestral {3}{U} Feitiço Compre três cards e depois descarte um card. Uma conversa típica com Ecos é três partes sabedoria e uma parte fofoca. Illustrated by Artur Treffner
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Marca: Magic: The GatheringErro Salobro {1}{U} Mágica Instantânea Devolva a criatura alvo à mão de seu dono. Se ela estava virada, crie uma ficha de Mapa. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora. Ative somente como um...
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Marca: Magic: The GatheringGnomo Pé-quente {2}{R} Criatura Artefato — Gnomo Ímpeto {T}: Outra criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno. Conforme os habitantes da superfície se tornavam mais ousados em suas incursões, os artífices oltecas começaram a reaproveitar gnomos mensageiros para espionagem e distração. 3/1...
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Marca: Magic: The GatheringAchar a Mina de Ouro {4}{R}{R}{R} Feitiço Descubra 10. Se o valor de mana do card descoberto for inferior a 10, crie um número de fichas de Tesouro viradas igual à diferença. (Para descobrir 10, exile cards do topo do seu grimório até exilar...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho da Fúria Dourada {4}{R} Criatura Artefato — Golem Atropelar Vire dois artefatos e/ou criaturas desvirados que você controla: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Ative somente como um feitiço. “Vamos dar uma festa de boas-vindas para os nossos visitantes...
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Marca: Magic: The GatheringGoblin Saqueador de Túmulos {R} Criatura — Goblin Pirata Enquanto você controlar um artefato, Goblin Saqueador de Túmulos receberá +1/+0 e terá ímpeto. Os goblins mais empreendedores conseguem obter o próprio peso em pilhagem. Os mais ambiciosos fazem uma boa refeição antes. 1/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAvaliador Geológico {2}{R}{R} Criatura — Humano Artesão Quando Avaliador Geológico entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, descubra 3. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno com valor de mana igual ou inferior a...
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Marca: Magic: The GatheringFavor de Etali {2}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla Quando Favor de Etali entrar no campo de batalha, descubra 3. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno com valor de mana igual ou inferior...
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Marca: Magic: The GatheringBiltre Empreendedor {1}{R} Criatura — Goblin Pirata No início de sua etapa final, se você desceu neste turno, crie uma ficha de Tesouro. (Você desceu se um card de permanente foi colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar.) “Ele ia querer que eu...
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Marca: Magic: The GatheringIra de Bocarra Sinistra {R} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura atacante alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, destrua o artefato alvo que aquele jogador controla”. “É o...
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Marca: Magic: The GatheringDispositivo de Radiestesia / Dowsing Device {1}{R} Artefato Toda vez que Dispositivo de Radiestesia ou outro artefato entra no campo de batalha sob seu controle, até uma criatura alvo que você controla recebe +1/+0 e ganha ímpeto até o final do turno. Depois, transforme...
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Marca: Magic: The GatheringDentimarino Saqueador {5}{U}{U} Criatura — Dinossauro Salvaguarda {3} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {3}.) Reciclar Ilha {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringMalcolm, Canalha Fascinante {1}{U} Criatura Lendária — Sirena Pirata Lampejo Voar Toda vez que Malcolm, Canalha Fascinante, causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de coro nele. Compre um card e depois descarte um card. Se houver quatro ou mais marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringSombras Agarradoras / Grasping Shadows {3}{B} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela ganha toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno. Coloque um marcador de pavor em Sombras Agarradoras. Depois, se houver três ou...
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Marca: Magic: The GatheringSanguessuga Descomunal {7}{B} Criatura — Sanguessuga Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Caverna que você controla e cada card de Caverna em seu cemitério. Vínculo com a vida “Será que tudo aqui quer sugar o meu sangue?” — Derilene,...
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