As Cavernas Perdidas de Ixalan
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Marca: Magic: The GatheringEco Didata {4}{U} Criatura — Espírito Clérigo Quando Eco Didata entrar no campo de batalha, compre um card. Descer 4 — Eco Didata terá voar enquanto houver quatro ou mais cards de permanente em seu cemitério. O povo do Império do Sol respeita seus...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã da Grande Porta {W}{W} Criatura — Anjo Como custo adicional para conjurar esta mágica, vire quatro artefatos, criaturas e/ou terrenos desvirados que você controla. Voar O Núcleo foi selado há muito tempo pelos Deuses das Profundezas, que atribuíram aos anjos a eterna tarefa...
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Marca: Magic: The GatheringGlorificador do Sofrimento {2}{W} Criatura — Vampiro Soldado Quando Glorificador do Sofrimento entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura ou outro artefato. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo. “Todo mundo quer ser...
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Marca: Magic: The GatheringPerder-se {1}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura, o encantamento ou o planeswalker alvo. O controlador dela cria duas fichas de Mapa. (Elas são artefatos com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora. Ative somente como um feitiço”.) Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringConciliação Familiar {1}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. • As criaturas que você controla ganham resistência a magia até o final do turno. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem...
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Marca: Magic: The GatheringFundição de Fabricação {1}{W} Artefato {T}: Adicione {W}. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de artefato ou ativar uma habilidade de uma fonte artefato. {2}{W}, {T}, exile um ou mais outros artefatos que você controla com valor de mana total X: Devolva...
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Marca: Magic: The GatheringEnviado de Okinec Ahau {2}{W} Criatura — Felino Conselheiro {4}{W}: Crie uma ficha de criatura artefato Gnomo incolor 1/1. Apesar da desconfiança mútua inicial, o malamet e o olteca encontraram um inimigo em comum nos micoides. Logo começaram a compartilhar seus conhecimentos sobre os...
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Marca: Magic: The GatheringRelicário da Rosa do Crepúsculo {W} Artefato Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura. Salvaguarda {2} Quando Relicário da Rosa do Crepúsculo entrar no campo de batalha, exile o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla...
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Marca: Magic: The GatheringForça dos Ancestrais {2}{W} Encantamento No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha vigilância até o final do turno. As histórias dos malamet falam de uma época em que eles ainda não estavam confinados em...
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Marca: Magic: The GatheringGnomo do Mercado {W} Criatura Artefato — Gnomo Quando Gnomo do Mercado morre, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. Quando Gnomo do Mercado é exilado do campo de batalha enquanto você está ativando uma habilidade construir, você ganha 1 ponto...
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Marca: Magic: The GatheringEscriba de Guerra Malamet {3}{W}{W} Criatura — Felino Guerreiro Quando Escriba de Guerra Malamet entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. O glifo é mais poderoso que a espada. 4/3 Illustrated by Nicholas Gregory
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Marca: Magic: The GatheringFlanqueador de Kutzil {2}{W} Criatura — Felino Guerreiro Lampejo Quando Flanqueador de Kutzil entrar no campo de batalha, escolha um — • Coloque um marcador +1/+1 em Flanqueador de Kutzil para cada criatura que deixou o campo de batalha sob seu controle neste turno....
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Marca: Magic: The GatheringCorredora da Aurora de Kinjalli {2}{W} Criatura — Humano Batedor Golpe duplo Quando Corredora da Aurora de Kinjalli entra no campo de batalha, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno....
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Marca: Magic: The GatheringAspirante Pataférrea {1}{W} Criatura — Felino Guerreiro Quando Aspirante Pataférrea entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. “Treine sua mente e seus músculos com a mesma ferocidade, filhote. Sem sabedoria, mesmo um guerreiro poderoso não passa de um valentão.”...
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Marca: Magic: The GatheringMão Amiga {W} Feitiço Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha virado. Itzmin saiu da ruína com um novo amigo… e um persistente medo de altura. Illustrated by Aldo Domínguez
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Marca: Magic: The GatheringBartolomé del Presidio {W}{B} Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro Sacrifique outra criatura ou outro artefato: Coloque um marcador +1/+1 em Bartolomé del Presidio. “Abençoado seja este pecador, que sacrificou o próprio sangue para que eu possa viver.” 2/1 Illustrated by Randy Gallegos
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Marca: Magic: The GatheringO Beligerante {2}{U}{R} Artefato Lendário — Veículo Toda vez que O Beligerante atacar, crie uma ficha de Tesouro. Até o final do turno, você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento e você pode jogar terrenos e conjurar mágicas...
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Marca: Magic: The GatheringCaparocti, Filho do Sol {2}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Toda vez que Caparocti, Filho do Sol, ataca, você pode virar dois artefatos e/ou criaturas desvirados que você controla. Se fizer isso, descubra 3. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um...
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Marca: Magic: The GatheringCapitã Tormenta, Saqueadora de Cosmium {U}{R} Criatura Lendária — Humano Pirata Toda vez que um artefato entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 no Pirata alvo que você controla. “Até a mina de ouro! E quem hesitar, que a...
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Marca: Magic: The GatheringEco das Profundezas {2}{G}{U} Criatura — Tritão Espírito No início do combate no seu turno, Eco das Profundezas explora. Em seguida, você pode fazer com que ele se torne uma cópia de outra criatura que você controla até o final do turno. (Para fazer...
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