Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Expedição à Escada da AlmaZendikar, Common Encantamento, B (1) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca em Expedição à Escada da Alma. Remova três marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Asas NefeloidesZendikar, Common Encantamento — Aura, 1W (2) Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+2 e tem voar. Os exploradores podem encontrar modos de penetrar na Ruína Celeste, mas seus segredos são muito bem protegidos pelos edros e ventos túrbidos. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Filhote de KrakenZendikar, Common Criatura — Kraken 0/4, U (1) (Missing!) São necessários uma estaca e um martelo para quebrar sua casca, mas o sabor vale o esforço. Illus. Jason Felix
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Despedaçador de CriptaZendikar, Common Criatura — Sombra 2/2, 2BB (4) Ímpeto {B}: Despedaçador de Cripta recebe +1/+1 até o final do turno. A luz tênue dos vivos acelera a pulsação dos mortos. Illus. Dave Kendall
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escorpião GiganteZendikar, Common Criatura — Escorpião 1/3, 2B (3) Toque mortífero (Criaturas que sofrem dano causado por essa criatura são destruídas. Você pode dividir o dano de combate dessa criatura entre quaisquer criaturas que a bloqueiem ou sejam bloqueadas por ela.)...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Crocodilo de HagraZendikar, Common Criatura — Crocodilo 3/1, 3B (4) Crocodilo de Hagra não pode bloquear. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Crocodilo de Hagra recebe +2/+2 até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mosquito Apunhala-CoraçãoZendikar, Common Criatura — Inseto 2/2, 3B (4) Reforçar {2}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{B} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Mosquito Apunhala-Coração entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, destrua a criatura alvo....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lodo DeterioranteZendikar, Common Encantamento — Aura, B (1) Encantar criatura Quando a criatura encantada sofrer dano, destrua-a. "Existe alguma coisa em Guul Draz que não sugue vida de você?!" — Tarsa, mercenária do Portão Marinho Illus. Dave Kendall
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Eremita de Oran-RiefZendikar, Common Criatura — Aranha 1/3, 2G (3) Reforçar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao conjurar esta mágica.) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Quando Eremita de Oran-Rief entrar no campo de batalha,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Defesa DestemidaZendikar, Common Mágica Instantânea, 2W (3) Reforçar {3}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{W} ao conjurar esta mágica.) As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Se Defesa Destemida foi reforçado, em vez disso,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Atravessador de PenhascoZendikar, Common Criatura — Kor Batedor 2/1, 1W (2) Travessia de montanha "A travessia requer muita concentração. Sua vida consiste dessas cordas, desses ganchos e desses penhascos rochosos. Seu passado está vários metros abaixo." Illus. Paul Bonner
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cartógrafo KorZendikar, Common Criatura — Kor Batedor 2/2, 3W (4) Quando Cartógrafo Kor entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Para os...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mestre em Arpéu KorZendikar, Common Criatura — Kor Soldado 2/2, 2W (3) Quando Mestre em Arpéu Kor entrar no campo de batalha, vire uma criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não poderá ser desvirada durante a próxima etapa de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aparelhador KorZendikar, Common Criatura — Kor Soldado 2/2, WW (2) Quando Aparelhador Kor entra no campo de batalha, você pode anexar o Equipamento alvo que você controla à criatura alvo que você controla. "Nós levamos apenas o necessário para sobreviver. Acredite,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Escapar por PoucoZendikar, Common Mágica Instantânea, 2W (3) Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono. Você ganha 4 pontos de vida. "Um bom explorador precisa ser escorregadio como um gomazoa, resistente como um cascudo e...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vestígio NobreZendikar, Common Criatura — Espírito 1/2, 2W (3) Voar {T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado ao jogador alvo neste turno. Desespero é o que prende a este mundo a maioria dos espíritos, mas o que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Boi do Vale dos PilaresZendikar, Common Criatura — Boi 2/4, 3W (4) (Missing!) Esses teimosos e imprevisíveis bois nurme são uma inspiração para os mais vívidos xingamentos dos nômades das planícies. Illus. Andrew Robinson
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Invocador de VendavalZendikar, Common Criatura — Tritão Mago 1/1, U (1) {1}{U}, {T}: A criatura alvo ganha voar até o final do turno. "Alguns tritões preferem repousar suas barbatanas na água. Eu acredito que a sabedoria existe não somente onde nascemos,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Expedição à Ruína de IorZendikar, Common Encantamento, 1U (2) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca em Expedição à Ruína de Ior. Remova três marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Abraço ParalisanteZendikar, Common Encantamento — Aura, 2U (3) Encantar criatura A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. As Cavernas Marinhas de Halimar são o berçário de lulas gigantes e a cova dos piores criminosos....
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