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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Erudito IncautoZendikar, Common Criatura — Humano Mago 2/1, 2U (3) {T}: O jogador alvo compra um card e depois descarta um card. "Todo bom prospector precisa peneirar o ouro da areia." Illus. Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Serpente de BaixioZendikar, Common Criatura — Serpente 5/5, 5U (6) Defensor Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Serpente de Baixio perde defensor até o final do turno. "É como um recife...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dragonete da Ruína CelesteZendikar, Common Criatura — Dragonete 2/5, 4U (5) Voar "Levantem suas lanças. E tentem não parecer comida." — Tarsa, mercenária do Portão Marinho Illus. Izzy
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Perfurar MágicaZendikar, Common Mágica Instantânea, U (1) Anule a mágica alvo que não seja de criatura, a menos que seu controlador pague {2}. "Há um furo em seu plano." — Noyan Dar, Mago Anulador de Tazeem Illus. Vance Kovacs
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Esfinge das Verdades PerdidasZendikar, Rare Criatura — Esfinge 3/5, 3UU (5) Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Esfinge das Verdades Perdidas entrar no campo de batalha, compre três cards. Depois, se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Coruja da TempestadeZendikar, Common Criatura — Ave 1/2, 1U (2) Reforçar {4}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {4}{U} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Coruja da Tempestade entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, vire até...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Truque do DesarmadilheiroZendikar, Common Feitiço, 1U (2) O jogador alvo revela sua própria mão e descarta todos os cards de Armadilha. "Mais cedo ou mais tarde, todo desarmadilheiro acaba perdendo um pedaço de carne. A questão é quanto — e se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Raptor de UmaraZendikar, Common Criatura — Ave Aliado 1/1, 2U (3) Voar Toda vez que Raptor de Umara ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Raptor de Umara. Mensageiro,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Gaivina CelesteZendikar, Common Criatura — Ave 2/1, 1U (2) Voar Gaivina Celeste só pode bloquear criaturas com voar. "Os edros celestes estão repletos de ninhos de gaivinas. É como se as aves tivessem desistido totalmente da terra." — Ilori, falcoeiro tritão...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadilha de ChicotadaZendikar, Common Mágica Instantânea — Armadilha, 3UU (5) Se um oponente teve duas ou mais criaturas que entraram no campo de batalha sob o controle dele neste turno, você pode pagar {U} em vez de pagar o custo de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Farrapos do PântanoZendikar, Common Criatura — Aparição 4/2, 4B (5) Travessia de pântano Uma aparição é uma lenda de assassinato brutal renovada sempre que encontra uma vítima. Illus. Daarken
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Terra ProfanadaZendikar, Common Feitiço, 4B (5) Destrua o terreno alvo. Seu controlador descarta um card. "A terra está inchada com mana, relíquias amaldiçoadas e segredos. É impossível saber o que saltará fora dela se você a perfurar." — Javad Nasrin, caçador...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vítimas do PântanoZendikar, Uncommon Feitiço, BB (2) Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.) As criaturas controladas pelo jogador alvo recebem -1/-1 até o final do turno. Se Vítimas do Pântano foi reforçado, em...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Nulo DescerebradoZendikar, Common Criatura — Zumbi 2/2, 2B (3) Nulo Descerebrado não pode bloquear, a menos que você controle um Vampiro. Somente um grão-vampiro pode criar vampiros. O restante cria nulos, que se tornam bestas descerebradas em seus antigos corpos. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mercenário de NimanaZendikar, Common Criatura — Humano Guerreiro Aliado 2/2, 3B (4) Toda vez que Mercenário de Nimana ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Mercenário de Nimana. "Ele...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Saqueador de SurrakarZendikar, Common Criatura — Surrakar 2/1, 1B (2) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Saqueador de Surrakar ganha intimidar até o final do turno. (Ele só pode ser bloqueado...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mordida do VampiroZendikar, Common Mágica Instantânea, B (1) Reforçar {2}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{B} ao conjurar esta mágica.) A criatura alvo recebe +3/+0 até o final do turno. Se Mordida do Vampiro foi reforçado, aquela criatura ganha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Javali Canino-de-NavalhaZendikar, Common Criatura — Javali 3/2, 3R (4) Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.) Aqueles que ousam cruzar seu caminho ou são corajosos ou estúpidos. Ou, no caso...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Explodir em RaiosZendikar, Common Mágica Instantânea, R (1) Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.) Explodir em Raios causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se Explodir em Raios foi...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Goblin Explode-RuínaZendikar, Uncommon Criatura — Goblin Xamã 2/1, 2R (3) Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.) Ímpeto Quando Goblin Explode-Ruína entrar no campo de batalha, se ele tiver sido reforçado, destrua o terreno...
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