Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringBijuteria do Viajante {1} Artefato {2}, {T}, sacrifique Bijuteria do Viajante: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. É a floresta além do horizonte, a montanha à espera de escaladores, a terra nova...
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Marca: Magic: The GatheringAço Espectral {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2. {1}{W}, exile Aço Espectral de seu cemitério: Devolva outro card de Aura ou Equipamento alvo de seu cemitério para sua mão. Illustrated by Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringRankle, Mestre das Peças {2}{B}{B} Criatura Lendária — Fada Ladino Voar, ímpeto Toda vez que Rankle, Mestre das Peças, causar dano de combate a um jogador, escolha qualquer número — • Cada jogador descarta um card. • Cada jogador perde 1 ponto de vida...
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Marca: Magic: The GatheringPaisagem Infinita Terreno Paisagem Infinita entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Paisagem Infinita: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico que compartilhem um tipo de terreno, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe....
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Paraíso {1}{G} Criatura — Elfo Druida Druida do Paraíso terá resistência a magia enquanto estiver desvirada.(Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Há muitos tipos de dever, e...
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Marca: Magic: The GatheringMelodia Distante {3}{U} Feitiço Escolha um tipo de criatura. Compre um card para cada permanente daquele tipo que você controla. Mesmo antes de Teferi ouvir o chamado de Wrenn, alguns zhalfirianos foram despertados do sono por uma música estranha e sobrenatural. Illustrated by Sam...
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Marca: Magic: The GatheringColetor de Dízimo {1}{W} Criatura — Humano Soldado Durante seu turno, as mágicas que seus oponentes conjuram custam {1} a mais para serem conjuradas e as habilidades que seus oponentes ativam custam {1} a mais para serem ativadas, a menos que sejam habilidades de...
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Marca: Magic: The GatheringComando Austero {4}{W}{W} Feitiço Escolha dois — • Destrua todos os artefatos. • Destrua todos os encantamentos. • Destrua todas as criaturas com valor de mana igual ou inferior a 3. • Destrua todas as criaturas com valor de mana igual ou superior a...
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Marca: Magic: The GatheringPomar Exótico Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “Foi uma manhã estranha. Quando acordamos, encontramos nossas árvores transformadas. Não sabíamos se deveriam ser regadas ou polidas.” — Pulan, pomareiro de Bant Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAlela, Conquistadora Ardilosa {2}{U}{B} Criatura Lendária — Fada Bruxo Voar Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, crie uma ficha de criatura Fada Ladino preta 1/1 com voar. Toda vez que uma ou mais Fadas que você...
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Marca: Magic: The GatheringKorvold, Gleeful Glutton {5}{B}{R}{G} Legendary Creature — Dragon Noble This spell costs {1} less to cast for each card type among permanents you’ve sacrificed this turn. Flying, trample, haste Whenever Korvold deals combat damage to a player, put X +1/+1 counters on Korvold and...
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Marca: Magic: The GatheringBrenard, Ginger Sculptor {1}{G}{W}{U} Legendary Creature — Human Artificer Each creature you control that’s a Food or a Golem gets +2/+2 and has trample. Whenever another nontoken creature you control dies, you may exile it. If you do, create a token that’s a copy...
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Marca: Magic: The GatheringMístico do Campo Estrelado {1}{W} Criatura — Humano Clérigo As mágicas de encantamento que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que um encantamento que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho da Ascendência Terreno Caminho da Ascendência entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando aquele mana for gasto para conjurar uma mágica de criatura que compartilhe um tipo de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringAuréola Matutina {W}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura com outra aura anexada a ela A criatura encantada recebe +3/+3 e tem iniciativa, vigilância e vínculo com a vida. (Toda vez que causa dano, seu controlador ganha quantidade correspondente de pontos de vida.) “Let the...
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Marca: Magic: The GatheringRevirar o Tempo {6}{U}{U} Mágica Instantânea Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.) Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles na sua mão e os restantes no fundo do seu...
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Marca: Magic: The GatheringTeste Desconcertante {3}{U}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Devolva todas as fichas de criatura para as mãos de seus donos. • Devolva todas as criaturas não fichas para as mãos de seus donos. “Suas provas foram um tanto contraditórias, mas eficazes mesmo assim....
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Marca: Magic: The GatheringProteção Providencial {2}{W} Encantamento — Aura Você pode conjurar esta mágica como se ela tivesse lampejo se ela tiver como alvo um comandante. Encantar criatura A criatura encantada tem indestrutível. Atrás de todo general na linha de frente tem um mago nervoso com uma...
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Marca: Magic: The GatheringConclave Feérico Terreno Conclave Feérico entra em jogo virado. {T}: Adicione {U} à sua reserva de mana. {1}{U}: Conclave Feérico torna-se uma criatura azul 2/1 do tipo Fada com a habilidade de voar até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno....
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Comando Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando a derrota está próxima e as orientações são escassas, todos os olhos miram uma direção. Illustrated by Ryan Yee
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