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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa de Nulos do Oblívio {1}{B} Criatura — Vampiro Clérigo Reforçar {3}{B} Ameaçar, vínculo com a vida Quando Sacerdotisa de Nulos do Oblívio entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo...
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Marca: Magic: The GatheringExploração de Valakut {2}{R} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card do topo de seu grimório. Você poderá jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado. No início de sua etapa final, se...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar de Valakut / Valakut Awakening {2}{R} Mágica Instantânea Coloque qualquer número de cards de sua mão no fundo de seu grimório e depois compre aquela quantidade de cards mais um. Terreno {T}: Adicione {R}. “Meus ancestrais moldaram o mundo de acordo com a...
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Marca: Magic: The GatheringComandante de Esquadrão {3}{W} Criatura — Kor Guerreiro Quando Comandante de Esquadrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um...
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Marca: Magic: The GatheringGragorja, Ruína do Enclave Celeste {1}{B}{G} Criatura Lendária — Hidra Horror Gragorja, Ruína do Enclave Celeste entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura que você controla morrer, se ela tinha um marcador +1/+1, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringYasharn, Terra Implacável {2}{G}{W} Criatura Lendária — Elemental Javali Quando Yasharn entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Floresta básica e um card de Planície básica, revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório. Os...
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Marca: Magic: The GatheringFera-guia Errática {R} Criatura — Besta Atropelar, ímpeto Toda vez que Fera-guia Errática causar dano de combate a um jogador, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. A tática de cavalaria dos goblins consiste em direcionar a fera e...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha do Plana-rio / Riverglide Pathway Terreno {T}: Adicione {U}. Terreno {T}: Adicione {R}. “O vento sabe o caminho. Deixe que ele leve você até lá.” — Amandi, especialista em aerovelismo Trilha do Plana-lava / Lavaglide Pathway Terreno {T}: Adicione {R}. Terreno {T}: Adicione...
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Marca: Magic: The GatheringErmos Rastejantes Terreno {T}: Adicione {C}. {4}: Coloque dois marcadores +1/+1 em Ermos Rastejantes. Em seguida, você pode fazer com que ele se torne uma criatura 0/0 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Zendikar é inquieta. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringArconte de Emeria {2}{W} Criatura — Arconte Voar Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno. Os terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados. “A justiça dos arcontes é baseada em uma premissa antiga...
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Marca: Magic: The GatheringSimbiose de Virapau / Turntimber Symbiosis {4}{G}{G}{G} Feitiço Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura dentre eles no campo de batalha. Se aquele card tiver um custo de mana convertido igual ou inferior a 3,...
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Marca: Magic: The GatheringSimbiose de Virapau / Turntimber Symbiosis {4}{G}{G}{G} Feitiço Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura dentre eles no campo de batalha. Se aquele card tiver um custo de mana convertido igual ou inferior a 3,...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha da Orla das Agulhas / Needleverge Pathway Terreno {T}: Adicione {R}. Terreno {T}: Adicione {W}. “Quando passar a confiar de verdade na corda você vai aprender a dormir em pé.” — Akiri, fundeira de linha kor Trilha da Orla dos Pilares / Pillarverge...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Legião {2}{W}{W} Criatura — Anjo Guerreiro Voar Quando Anjo da Legião entra no campo de batalha, você pode revelar um card que você possui com o nome Anjo da Legião de fora do jogo e colocá-lo em sua mão. “Somos muitos, e...
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Marca: Magic: The GatheringMestra dos Ventos {2}{U}{U} Criatura — Esfinge Mago Voar Quando Mestra dos Ventos entrar no campo de batalha, compre dois cards e, depois, descarte um card. Toda vez que você conjura uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de Mago, você pode fazer...
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Marca: Magic: The GatheringCanalizadora Magmática {1}{R} Criatura — Humano Mago Enquanto houver quatro ou mais cards de mágica instantânea e/ou feitiço em seu cemitério, Canalizadora Magmática receberá +3/+1. {T}, descarte um card: Exile os dois cards do topo de seu grimório e depois escolha um deles. Você...
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Marca: Magic: The GatheringArquissacerdote de Iona {W} Criatura — Humano Clérigo O poder de Arquissacerdote de Iona é igual ao número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) No início do...
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Marca: Magic: The GatheringEpígrafe de Discernimento {3}{U} Feitiço Reforçar {2}{U}{U} Escolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número. • Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. • Use vidência 2 e depois compre dois cards. • O jogador...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar de Agadeem / Agadeem's Awakening {X}{B}{B}{B} Feitiço Devolva de seu cemitério para o campo de batalha qualquer número de cards de criatura alvo que tenham, cada um, um custo de mana convertido igual ou inferior a X diferente. Terreno {T}: Adicione {B}. “Essa...
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Marca: Magic: The GatheringLodo de Oran-Rief {2}{G} Criatura — Lodo Quando Lodo de Oran-Rief entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que Lodo de Oran-Rief atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura atacante com um marcador...
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