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Despertar de Agadeem / Agadeem's Awakening
Despertar de Agadeem / Agadeem's Awakening {X}{B}{B}{B} Feitiço Devolva de seu cemitério para o campo de batalha qualquer número de cards de criatura alvo que tenham, cada um, um custo de mana convertido igual ou inferior a X diferente. Terreno...
R$5,00
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Chamado de Emeria / Emeria's Call
Chamado de Emeria / Emeria's Call {4}{W}{W}{W} Feitiço Crie duas fichas de criatura branca 4/4 do tipo Anjo Guerreiro com voar. As criaturas que você controla que não sejam Anjos ganham indestrutível até o final do turno. Terreno {T}: Adicione...
R$5,00
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Desarmadilheiro Ágil / Nimble Trapfinder
Desarmadilheiro Ágil {1}{U} Criatura — Humano Ladino Desarmadilheiro Ágil não poderá ser bloqueado se outro Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. No início do combate no seu turno, se você...
R$2,30
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Arconte de Emeria / Archon of Emeria
Arconte de Emeria {2}{W} Criatura — Arconte Voar Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno. Os terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados. “A justiça dos arcontes é baseada...
R$10,30
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Exploração de Valakut / Valakut Exploration
Exploração de Valakut {2}{R} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card do topo de seu grimório. Você poderá jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado. No início de...
R$6,75
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Veredito das Sombra / Shadows' Verdict
Veredito das Sombras {3}{B}{B} Feitiço Exile todas as criaturas e planeswalkers com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 do campo de batalha e exile todos os cards de criatura e planeswalker com custo de mana convertido igual...
R$1,80
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Despertar de Valakut / Valakut Awakening
Despertar de Valakut / Valakut Awakening {2}{R} Mágica Instantânea Coloque qualquer número de cards de sua mão no fundo de seu grimório e depois compre aquela quantidade de cards mais um. Terreno {T}: Adicione {R}. “Meus ancestrais moldaram o mundo...
R$5,00
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Trilha da Coroa de Penedos / Cragcrown Pathway
Trilha da Coroa de Penedos / Cragcrown Pathway Terreno {T}: Adicione {R}. Terreno {T}: Adicione {G}. “O maior perigo no caminho é o de faltar coragem.” — Enwor, Casa Expedicionária de Portão Marinho Trilha da Coroa de Lenho / Timbercrown...
R$5,00
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Ashaya, Alma da Natureza / Ashaya, Soul of the Wild
Ashaya, Alma da Natureza {3}{G}{G} Criatura Lendária — Elemental O poder e a resistência de Ashaya, Alma da Natureza, são ambos iguais ao número de terrenos que você controla. As criaturas que você controla que não sejam fichas são terrenos...
R$68,75
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Cacofonia Enlouquecedora / Maddening Cacophony
Cacofonia Enlouquecedora {1}{U} Feitiço Reforçar {3}{U} Cada oponente tritura oito cards. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, cada oponente tritura metade do próprio grimório, arredondada para cima. Jace rastreou Nahiri até a Cidade Cantante, mas a magia das...
R$15,05
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Orah, Hierofante do Enclave Celest / Orah, Skyclave Hierophant
Orah, Hierofante do Enclave Celeste {2}{W}{B} Criatura Lendária — Kor Clérigo Vínculo com a vida Toda vez que Orah, Hierofante do Enclave Celeste, ou outro Clérigo que você controla morrer, devolva o card de Clérigo alvo com custo de mana...
R$3,60
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Chamado de Emeria / Emeria's Call
Chamado de Emeria / Emeria's Call {4}{W}{W}{W} Feitiço Crie duas fichas de criatura branca 4/4 do tipo Anjo Guerreiro com voar. As criaturas que você controla que não sejam Anjos ganham indestrutível até o final do turno. Terreno {T}: Adicione...
R$32,80
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Trilha do Plana-rio / Riverglide Pathway
Trilha do Plana-rio / Riverglide Pathway Terreno {T}: Adicione {U}. Terreno {T}: Adicione {R}. “O vento sabe o caminho. Deixe que ele leve você até lá.” — Amandi, especialista em aerovelismo Trilha do Plana-lava / Lavaglide Pathway Terreno {T}: Adicione...
R$50,00
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Despertar de Valakut / Valakut Awakening
Despertar de Valakut / Valakut Awakening {2}{R} Mágica Instantânea Coloque qualquer número de cards de sua mão no fundo de seu grimório e depois compre aquela quantidade de cards mais um. Terreno {T}: Adicione {R}. “Meus ancestrais moldaram o mundo...
R$22,80
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Aparição do Enclave Celeste / Skyclave Apparition
Aparição do Enclave Celeste {1}{W}{W} Criatura — Kor Espírito Quando Aparição do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 que você não controla e que...
R$38,90
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Constructo da Miríade / Myriad Construct
Constructo da Miríade {4} Criatura Artefato — Constructo Reforçar {3} Se Constructo da Miríade foi reforçado, ele entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada terreno não básico que seus oponentes controlam. Quando Constructo da Miríade se...
R$1,75
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Mamute de Kazandu / Kazandu Mammoth
Mamute de Kazandu / Kazandu Mammoth {1}{G}{G} Criatura — Elefante Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Mamute de Kazandu recebe +2/+2 até o final do turno. Terreno {T}: Adicione {G}. “Ele...
R$5,00
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Ladrão de Relíquias / Relic Robber
Ladrão de Relíquias {2}{R} Criatura — Goblin Ladino Ímpeto Toda vez que Ladrão de Relíquias causa dano de combate a um jogador, aquele jogador cria uma ficha de criatura artefato incolor 0/1 do tipo Goblin Constructo com “Esta criatura não...
R$3,15
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Malho dos Enclaves Celestes / Maul of the Skyclaves
Malho dos Enclaves Celestes {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa. Equipar {2}{W}{W} Illustrated by Joseph...
R$7,55
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Jace, Mago dos Espelhos / Jace, Mirror Mage
Jace, Mago dos Espelhos {1}{U}{U} Planeswalker Lendário — Jace Reforçar {2} Quando Jace, Mago dos Espelhos, entrar no campo de batalha, se Jace tiver sido reforçado, crie uma ficha que seja uma cópia de Jace, Mago dos Espelhos, com a...
R$29,75
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Gragorja, Ruína do Enclave Celeste / Grakmaw, Skyclave Ravager
Gragorja, Ruína do Enclave Celeste {1}{B}{G} Criatura Lendária — Hidra Horror Gragorja, Ruína do Enclave Celeste entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura que você controla morrer, se ela tinha um marcador +1/+1,...
R$3,60
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Trono de Makindi / Throne of Makindi
Trono de Makindi Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Coloque um marcador de carga em Trono de Makindi. {T}, remova um marcador de carga de Trono de Makindi: Adicione dois manas de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar...
R$2,90
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Relíquia do Enclave Celeste / Skyclave Relic
Relíquia do Enclave Celeste {3} Artefato Reforçar {3} Indestrutível Quando Relíquia do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, crie duas fichas viradas que sejam cópias de Relíquia do Enclave Celeste. {T}: Adicione um mana...
R$19,30
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Trilha das Águas Claras / Clearwater Pathway
Trilha das Águas Claras / Clearwater Pathway Terreno {T}: Adicione {U}. Terreno {T}: Adicione {B}. “Justo quando o rio parece mais calmo, você faz uma curva e despenca numa cachoeira.” — Zahr Gada, líder de expedição de Halimar Trilha das...
R$5,00
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