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Marca: Magic: The GatheringTrilha das Águas Claras / Clearwater Pathway Terreno {T}: Adicione {U}. Terreno {T}: Adicione {B}. “Justo quando o rio parece mais calmo, você faz uma curva e despenca numa cachoeira.” — Zahr Gada, líder de expedição de Halimar Trilha das Águas Turvas / Murkwater...
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Marca: Magic: The GatheringMalho dos Enclaves Celestes {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa. Equipar {2}{W}{W} Illustrated by Joseph Meehan
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Marca: Magic: The GatheringCharix, Ilha da Fúria {2}{U}{U} Criatura Lendária — Leviatã Caranguejo As mágicas que seus oponentes conjuram com Charix, Ilha da Fúria, como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas. {3}: Charix recebe +X/-X até o final do turno, sendo X o número de...
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Marca: Magic: The GatheringLadrão de Relíquias {2}{R} Criatura — Goblin Ladino Ímpeto Toda vez que Ladrão de Relíquias causa dano de combate a um jogador, aquele jogador cria uma ficha de criatura artefato incolor 0/1 do tipo Goblin Constructo com “Esta criatura não pode bloquear” e “No...
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Marca: Magic: The GatheringFlagelo dos Enclaves Celestes {1}{B} Criatura — Demônio Reforçar {4}{B} Quando você conjura esta mágica, se ela foi reforçada, cada jogador perde metade dos próprios pontos de vida, arredondada para cima. O poder e a resistência de Flagelo dos Enclaves Celestes são, cada um,...
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Marca: Magic: The GatheringSombra do Enclave Celeste {1}{B} Criatura — Sombra Reforçar {2}{B} Sombra do Enclave Celeste não pode bloquear. Se Sombra do Enclave Celeste foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo...
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Marca: Magic: The GatheringZagras, Ladrão de Pulsações {4}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Ladino Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. Voar, toque mortífero, ímpeto As outras criaturas que você controla têm toque mortífero. Toda vez que uma criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringChamado de Emeria / Emeria's Call {4}{W}{W}{W} Feitiço Crie duas fichas de criatura branca 4/4 do tipo Anjo Guerreiro com voar. As criaturas que você controla que não sejam Anjos ganham indestrutível até o final do turno. Terreno {T}: Adicione {W}. “Iona não protege...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha da Encosta Luminosa / Brightclimb Pathway Terreno {T}: Adicione {W}. Terreno {T}: Adicione {B}. “Por que arriscar a vida explorando o mundo? Por isso.” — Yavotz, Casa Expedicionária de Portão Marinho Trilha da Encosta Cinzenta / Grimclimb Pathway Terreno {T}: Adicione {B}. Terreno...
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Marca: Magic: The GatheringInversão de Ondu / Ondu Inversion {6}{W}{W} Feitiço Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Terreno {T}: Adicione {W}. “Ao primeiro estrondo é melhor segurar firme e rezar pra qualquer deus em que você ainda acredite.” — Nys Dal, desarmadilheiro de Portão Marinho...
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Marca: Magic: The GatheringRestauração de Portão Marinho / Sea Gate Restoration {4}{U}{U}{U} Feitiço Compre uma quantidade de cards igual ao número de cards em sua mão mais um. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante o restante do jogo. Terreno {T}:...
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Marca: Magic: The GatheringMamute de Kazandu / Kazandu Mammoth {1}{G}{G} Criatura — Elefante Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Mamute de Kazandu recebe +2/+2 até o final do turno. Terreno {T}: Adicione {G}. “Ele não me obedece. Ele...
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Marca: Magic: The GatheringEpígrafe de Abundância {1}{G} Mágica Instantânea Reforçar {2}{G} Escolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número. • Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. • O jogador alvo ganha X pontos de vida, sendo X o maior poder entre...
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Marca: Magic: The GatheringPhylath, Escultor do Mundo {4}{R}{G} Criatura Lendária — Elemental Quando Phylath, Escultor do Mundo, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta para cada terreno básico que você controla. Aterragem — Toda vez que um terreno entrar...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame de Cascudos {2}{G} Criatura — Inseto Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto. Se você controlar seis ou mais terrenos, em vez disso, crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringTrôpego do Enxame {G} Criatura — Fungo Besta Trôpego do Enxame entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringDilema Confuso {1}{U} Encantamento Quando Dilema Confuso entrar no campo de batalha, compre um card. Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, se outro terreno entrou no campo de batalha sob o controle daquele jogador...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha da Orla das Agulhas / Needleverge Pathway Terreno {T}: Adicione {R}. Terreno {T}: Adicione {W}. “Quando passar a confiar de verdade na corda você vai aprender a dormir em pé.” — Akiri, fundeira de linha kor Trilha da Orla dos Pilares / Pillarverge...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião da Flora Ancestral {4}{G}{G} Criatura — Elemental Alcance Você pode jogar terrenos do seu cemitério. Se a entrada de um terreno no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringZagras, Ladrão de Pulsações {4}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Ladino Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. Voar, toque mortífero, ímpeto As outras criaturas que você controla têm toque mortífero. Toda vez que uma criatura que...
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