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Marca: Magic: The GatheringRelíquia do Enclave Celeste {3} Artefato Reforçar {3} Indestrutível Quando Relíquia do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, crie duas fichas viradas que sejam cópias de Relíquia do Enclave Celeste. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Os...
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Marca: Magic: The GatheringOmnath, Locus da Criação {R}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Elemental Quando Omnath, Locus da Criação, entrar no campo de batalha, compre um card. Aterragem Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 4 pontos de vida se esta...
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Marca: Magic: The GatheringArquissacerdote de Iona {W} Criatura — Humano Clérigo O poder de Arquissacerdote de Iona é igual ao número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) No início do...
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Marca: Magic: The GatheringDrana, Última Grã-vampira {3}{B}{B} Criatura Lendária — Vampiro Clérigo Voar Toda vez que Drana, Última Grã-vampira, ataca, o jogador defensor escolhe um card de criatura que não seja lendário em seu cemitério. Você devolve aquele card ao campo de batalha com um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa de Nulos do Oblívio {1}{B} Criatura — Vampiro Clérigo Reforçar {3}{B} Ameaçar, vínculo com a vida Quando Sacerdotisa de Nulos do Oblívio entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério ao campo...
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Marca: Magic: The GatheringBaloth da Couraça Rochosa {5}{G}{G} Criatura — Besta Reforçar {2}{G} Esta mágica não pode ser anulada. Resistência a magia, ímpeto Se Baloth da Couraça Rochosa foi reforçado, ele entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. 6/6 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringLinvala, Escudo de Portão Marinho {1}{W}{U} Criatura Lendária — Anjo Mago Voar No início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, escolha a permanente alvo que seu oponente controla que não seja um terreno. Até seu próximo turno, ela não...
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Marca: Magic: The GatheringAshaya, Alma da Natureza {3}{G}{G} Criatura Lendária — Elemental O poder e a resistência de Ashaya, Alma da Natureza, são ambos iguais ao número de terrenos que você controla. As criaturas que você controla que não sejam fichas são terrenos do tipo Floresta além...
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Marca: Magic: The GatheringEpígrafe de Abundância {1}{G} Mágica Instantânea Reforçar {2}{G} Escolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número. • Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. • O jogador alvo ganha X pontos de vida, sendo X o maior poder entre...
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Marca: Magic: The GatheringOrah, Hierofante do Enclave Celeste {2}{W}{B} Criatura Lendária — Kor Clérigo Vínculo com a vida Toda vez que Orah, Hierofante do Enclave Celeste, ou outro Clérigo que você controla morrer, devolva o card de Clérigo alvo com custo de mana convertido menor do que...
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Marca: Magic: The GatheringNecrófago Falcão da Noite {1}{B}{B} Criatura — Vampiro Ladino Voar, toque mortífero, vínculo com a vida O poder de Necrófago Falcão da Noite é igual a 1 mais o número de tipos de card entre os cards nos cemitérios de seus oponentes. (Os cards...
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Marca: Magic: The GatheringAparição do Enclave Celeste {1}{W}{W} Criatura — Kor Espírito Quando Aparição do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 que você não controla e que não seja terreno nem...
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Marca: Magic: The GatheringNecrófago Falcão da Noite {1}{B}{B} Criatura — Vampiro Ladino Voar, toque mortífero, vínculo com a vida O poder de Necrófago Falcão da Noite é igual a 1 mais o número de tipos de card entre os cards nos cemitérios de seus oponentes. (Os cards...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha dos Galhos Altos / Branchloft Pathway Terreno {T}: Adicione {G}. Terreno {T}: Adicione {W}. “Não é para os de pé frouxo nem de estômago fraco.” — Kreq da Baía do Rachacasco Trilha das Pedras Altas / Boulderloft Pathway Terreno {T}: Adicione {W}. Terreno...
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Marca: Magic: The GatheringIntimidador Karganiano {1}{R} Criatura — Humano Guerreiro Covardes não podem bloquear Guerreiros. {1}: Escolha um que não tenha sido escolhido neste turno — • Intimidador Karganiano recebe +1/+1 até o final do turno. • A criatura alvo torna-se um Covarde até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringRestauração de Portão Marinho / Sea Gate Restoration {4}{U}{U}{U} Feitiço Compre uma quantidade de cards igual ao número de cards em sua mão mais um. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante o restante do jogo. Terreno {T}:...
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Marca: Magic: The GatheringCobra de Lótus {1}{G} Criatura — Cobra Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, adicione um mana de qualquer cor. O capelo se abre como advertência: receba sua dádiva, mas não chegue mais perto. 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar de Valakut / Valakut Awakening {2}{R} Mágica Instantânea Coloque qualquer número de cards de sua mão no fundo de seu grimório e depois compre aquela quantidade de cards mais um. Terreno {T}: Adicione {R}. “Meus ancestrais moldaram o mundo de acordo com a...
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Marca: Magic: The GatheringPhylath, Escultor do Mundo {4}{R}{G} Criatura Lendária — Elemental Quando Phylath, Escultor do Mundo, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta para cada terreno básico que você controla. Aterragem — Toda vez que um terreno entrar...
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Marca: Magic: The GatheringTrôpego do Enxame {G} Criatura — Fungo Besta Trôpego do Enxame entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, crie uma...
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