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Marca: Magic: The GatheringDesarmadilheiro Ágil {1}{U} Criatura — Humano Ladino Desarmadilheiro Ágil não poderá ser bloqueado se outro Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. No início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo,...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo do Destino {3}{W}{W} Criatura — Anjo Clérigo Voar, golpe duplo Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você e aquele jogador ganham aquela quantidade de pontos de vida. No início de sua etapa final, se...
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Marca: Magic: The GatheringMoraug, Fúria de Akoum {4}{R}{R} Criatura Lendária — Minotauro Guerreiro Cada criatura que você controla recebe +1/+0 para cada vez em que ela atacou neste turno. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, se for sua...
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Marca: Magic: The GatheringTirano da Linha de Força {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Você não perde mana vermelho não gasto conforme as etapas e fases terminam. Quando Tirano da Linha de Força morre, você pode pagar qualquer quantidade de {R}. Quando você faz isso, ele causa aquela...
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Marca: Magic: The GatheringLadrão de Relíquias {2}{R} Criatura — Goblin Ladino Ímpeto Toda vez que Ladrão de Relíquias causa dano de combate a um jogador, aquele jogador cria uma ficha de criatura artefato incolor 0/1 do tipo Goblin Constructo com “Esta criatura não pode bloquear” e “No...
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Marca: Magic: The GatheringNahiri, Herdeira dos Antigos {2}{R}{W} Planeswalker Lendário — Nahiri +1: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro. Você pode anexar a ela um Equipamento que você controla. −2: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringNahiri, Herdeira dos Antigos {2}{R}{W} Planeswalker Lendário — Nahiri +1: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro. Você pode anexar a ela um Equipamento que você controla. −2: Olhe os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha da Encosta Luminosa / Brightclimb Pathway Terreno {T}: Adicione {W}. Terreno {T}: Adicione {B}. “Por que arriscar a vida explorando o mundo? Por isso.” — Yavotz, Casa Expedicionária de Portão Marinho Trilha da Encosta Cinzenta / Grimclimb Pathway Terreno {T}: Adicione {B}. Terreno...
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Marca: Magic: The GatheringEsmagamento de Quebra-crânio / Shatterskull Smashing {X}{R}{R} Feitiço Esmagamento de Quebra-crânio causa X pontos de dano divididos entre até duas criaturas e/ou planeswalkers alvo. Se X for igual ou superior a 6, em vez disso, Esmagamento de Quebra-crânio causa duas vezes X pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringCacofonia Enlouquecedora {1}{U} Feitiço Reforçar {3}{U} Cada oponente tritura oito cards. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, cada oponente tritura metade do próprio grimório, arredondada para cima. Jace rastreou Nahiri até a Cidade Cantante, mas a magia das ruínas ancestrais ameaçava sobrepujar...
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Marca: Magic: The GatheringEvocadora de Tormenta de Portão Marinho {1}{U} Criatura — Humano Mago Reforçar {4}{U} Quando Evocadora de Tormenta de Portão Marinho entrar no campo de batalha, copie a próxima mágica instantânea ou feitiço com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 que você...
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Marca: Magic: The GatheringLinvala, Escudo de Portão Marinho {1}{W}{U} Criatura Lendária — Anjo Mago Voar No início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, escolha a permanente alvo que seu oponente controla que não seja um terreno. Até seu próximo turno, ela não...
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Marca: Magic: The GatheringAkiri, Viajante Destemida {1}{R}{W} Criatura Lendária — Kor Guerreiro Toda vez que você atacar um jogador com uma ou mais criaturas equipadas, compre um card. {W}: Você pode soltar um Equipamento de uma criatura que você controla. Se fizer isso, desvire aquela criatura e...
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Marca: Magic: The GatheringAtacante de Quebra-crânio {1}{R}{R} Criatura — Gigante Guerreiro Reforçar {2} Atropelar, ímpeto Se Atacante de Quebra-crânio foi reforçado, ele entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. No início de sua etapa final, se Atacante Quebra-crânio não tiver um marcador +1/+1, devolva-o para...
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Marca: Magic: The GatheringNissa dos Ramos Umbrosos {2}{B}{G} Planeswalker Lendário — Nissa Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador de lealdade em Nissa dos Ramos Umbrosos. +1: Desvire o terreno alvo que você controla. Você pode...
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Marca: Magic: The GatheringAkiri, Viajante Destemida {1}{R}{W} Criatura Lendária — Kor Guerreiro Toda vez que você atacar um jogador com uma ou mais criaturas equipadas, compre um card. {W}: Você pode soltar um Equipamento de uma criatura que você controla. Se fizer isso, desvire aquela criatura e...
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Marca: Magic: The GatheringDesarmadilheiro Ágil {1}{U} Criatura — Humano Ladino Desarmadilheiro Ágil não poderá ser bloqueado se outro Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. No início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo,...
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Marca: Magic: The GatheringLodo de Oran-Rief {2}{G} Criatura — Lodo Quando Lodo de Oran-Rief entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que Lodo de Oran-Rief atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura atacante com um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringChamado de Emeria / Emeria's Call {4}{W}{W}{W} Feitiço Crie duas fichas de criatura branca 4/4 do tipo Anjo Guerreiro com voar. As criaturas que você controla que não sejam Anjos ganham indestrutível até o final do turno. Terreno {T}: Adicione {W}. “Iona não protege...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha da Coroa de Penedos / Cragcrown Pathway Terreno {T}: Adicione {R}. Terreno {T}: Adicione {G}. “O maior perigo no caminho é o de faltar coragem.” — Enwor, Casa Expedicionária de Portão Marinho Trilha da Coroa de Lenho / Timbercrown Pathway Terreno {T}: Adicione...
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