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Marca: Magic: The GatheringTirano da Linha de Força {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Você não perde mana vermelho não gasto conforme as etapas e fases terminam. Quando Tirano da Linha de Força morre, você pode pagar qualquer quantidade de {R}. Quando você faz isso, ele causa aquela...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha dos Galhos Altos / Branchloft Pathway Terreno {T}: Adicione {G}. Terreno {T}: Adicione {W}. “Não é para os de pé frouxo nem de estômago fraco.” — Kreq da Baía do Rachacasco Trilha das Pedras Altas / Boulderloft Pathway Terreno {T}: Adicione {W}. Terreno...
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Marca: Magic: The GatheringSurra de Hagra / Hagra Mauling {2}{B}{B} Mágica Instantânea Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se um oponente não controla um terreno básico. Destrua a criatura alvo. Terreno {T}: Adicione {B}. “Din, meia-volta! Agora!” — Doros, guia da expedição Poço da...
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Marca: Magic: The GatheringEvocadora de Tormenta de Portão Marinho {1}{U} Criatura — Humano Mago Reforçar {4}{U} Quando Evocadora de Tormenta de Portão Marinho entrar no campo de batalha, copie a próxima mágica instantânea ou feitiço com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 que você...
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Marca: Magic: The GatheringExploração de Valakut {2}{R} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, exile o card do topo de seu grimório. Você poderá jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado. No início de sua etapa final, se...
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Marca: Magic: The GatheringVerazol, Corrente Partida {X}{G}{U} Criatura Lendária — Serpente Verazol, Corrente Partida, entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada mana gasto para conjurá-lo. Toda vez que você conjura uma mágica reforçada, você pode remover dois marcadores +1/+1 de Verazol. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringJace, Mago dos Espelhos {1}{U}{U} Planeswalker Lendário — Jace Reforçar {2} Quando Jace, Mago dos Espelhos, entrar no campo de batalha, se Jace tiver sido reforçado, crie uma ficha que seja uma cópia de Jace, Mago dos Espelhos, com a exceção de não ser...
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Marca: Magic: The GatheringConstructo da Miríade {4} Criatura Artefato — Constructo Reforçar {3} Se Constructo da Miríade foi reforçado, ele entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada terreno não básico que seus oponentes controlam. Quando Constructo da Miríade se tornar alvo de uma...
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Marca: Magic: The GatheringErmos Rastejantes Terreno {T}: Adicione {C}. {4}: Coloque dois marcadores +1/+1 em Ermos Rastejantes. Em seguida, você pode fazer com que ele se torne uma criatura 0/0 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Zendikar é inquieta. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringZareth San, o Trapaceiro {3}{U}{B} Criatura Lendária — Tritão Ladino Lampejo {2}{U}{B}, devolva um Ladino atacante não bloqueado que você controla para a mão de seu dono: Coloque Zareth San, o Trapaceiro, de sua mão no campo de batalha virado e atacando. Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringDrana, Última Grã-vampira {3}{B}{B} Criatura Lendária — Vampiro Clérigo Voar Toda vez que Drana, Última Grã-vampira, ataca, o jogador defensor escolhe um card de criatura que não seja lendário em seu cemitério. Você devolve aquele card ao campo de batalha com um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringTrono de Makindi Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Coloque um marcador de carga em Trono de Makindi. {T}, remova um marcador de carga de Trono de Makindi: Adicione dois manas de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar mágicas reforçadas. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringMoraug, Fúria de Akoum {4}{R}{R} Criatura Lendária — Minotauro Guerreiro Cada criatura que você controla recebe +1/+0 para cada vez em que ela atacou neste turno. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, se for sua...
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Marca: Magic: The GatheringOmnath, Locus da Criação {R}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Elemental Quando Omnath, Locus da Criação, entrar no campo de batalha, compre um card. Aterragem Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 4 pontos de vida se esta...
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Marca: Magic: The GatheringMotor Litoforme {4} Artefato Lendário {2}, {T}: Copie a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. {3}, {T}: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para...
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Marca: Magic: The GatheringLitoformação de Nahiri {X}{R}{R} Feitiço Sacrifique X terrenos. Para cada terreno sacrificado dessa forma, compre um card. Você pode jogar X terrenos adicionais neste turno. Os terrenos que você controla entram no campo de batalha virados neste turno. “Zendikar já sofreu o suficiente. Enfim,...
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Marca: Magic: The GatheringLitoformação de Nahiri {X}{R}{R} Feitiço Sacrifique X terrenos. Para cada terreno sacrificado dessa forma, compre um card. Você pode jogar X terrenos adicionais neste turno. Os terrenos que você controla entram no campo de batalha virados neste turno. “Zendikar já sofreu o suficiente. Enfim,...
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Marca: Magic: The GatheringCobra de Lótus {1}{G} Criatura — Cobra Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, adicione um mana de qualquer cor. O capelo se abre como advertência: receba sua dádiva, mas não chegue mais perto. 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringZareth San, o Trapaceiro {3}{U}{B} Criatura Lendária — Tritão Ladino Lampejo {2}{U}{B}, devolva um Ladino atacante não bloqueado que você controla para a mão de seu dono: Coloque Zareth San, o Trapaceiro, de sua mão no campo de batalha virado e atacando. Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringInversão de Ondu / Ondu Inversion {6}{W}{W} Feitiço Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Terreno {T}: Adicione {W}. “Ao primeiro estrondo é melhor segurar firme e rezar pra qualquer deus em que você ainda acredite.” — Nys Dal, desarmadilheiro de Portão Marinho...
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