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Marca: Magic: The GatheringTaborax, Fim da Esperança {2}{B} Criatura Lendária — Demônio Clérigo Voar Taborax, Fim da Esperança, terá vínculo com a vida enquanto tiver cinco ou mais marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura que você controla que não seja ficha morrer, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringAspirante a Luminarca {1}{W} Criatura — Humano Clérigo No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. “Reúnam-se sob minha luz, e juntos expulsaremos essa escuridão!” 1/1 Illustrated by Mads Ahm
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Marca: Magic: The GatheringComandante de Esquadrão {3}{W} Criatura — Kor Guerreiro Quando Comandante de Esquadrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um...
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Marca: Magic: The GatheringArconte de Emeria {2}{W} Criatura — Arconte Voar Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno. Os terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados. “A justiça dos arcontes é baseada em uma premissa antiga...
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Marca: Magic: The GatheringTazri, Farol da Unidade {4}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. {2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois cards de Clérigo, Ladino,...
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Marca: Magic: The GatheringVórtice Turbilhonante {1}{R} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, Vórtice Turbilhonante causa 1 ponto de dano a ele. Toda vez que um jogador conjura uma mágica, se nenhum mana foi gasto para conjurar aquela mágica, Vórtice Turbilhonante causa 5 pontos de dano...
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Marca: Magic: The GatheringMergulhadora Celeste Ladra {1}{U} Criatura — Tritão Ladino Reforçar {X}. X não pode ser igual a 0. (Você pode pagar um custo adicional de {X} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Mergulhadora Celeste Ladra entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada,...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha do Plana-rio / Riverglide Pathway Terreno {T}: Adicione {U}. Terreno {T}: Adicione {R}. “O vento sabe o caminho. Deixe que ele leve você até lá.” — Amandi, especialista em aerovelismo Trilha do Plana-lava / Lavaglide Pathway Terreno {T}: Adicione {R}. Terreno {T}: Adicione...
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Marca: Magic: The GatheringVeredito das Sombras {3}{B}{B} Feitiço Exile todas as criaturas e planeswalkers com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 do campo de batalha e exile todos os cards de criatura e planeswalker com custo de mana convertido igual ou inferior a 3...
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Marca: Magic: The GatheringCronista do Elmo de Coral {2}{U} Criatura — Tritão Mago Toda vez que você conjurar uma mágica reforçada, compre um card e depois descarte um card. Quando Cronista do Elmo de Coral entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de...
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Marca: Magic: The GatheringEpígrafe de Ruína {2}{B} Feitiço Reforçar {2}{B}{B} Escolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número. • O oponente alvo descarta dois cards. • Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2...
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Marca: Magic: The GatheringOrah, Hierofante do Enclave Celeste {2}{W}{B} Criatura Lendária — Kor Clérigo Vínculo com a vida Toda vez que Orah, Hierofante do Enclave Celeste, ou outro Clérigo que você controla morrer, devolva o card de Clérigo alvo com custo de mana convertido menor do que...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo do Destino {3}{W}{W} Criatura — Anjo Clérigo Voar, golpe duplo Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você e aquele jogador ganham aquela quantidade de pontos de vida. No início de sua etapa final, se...
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Marca: Magic: The GatheringVórtice Turbilhonante {1}{R} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, Vórtice Turbilhonante causa 1 ponto de dano a ele. Toda vez que um jogador conjura uma mágica, se nenhum mana foi gasto para conjurar aquela mágica, Vórtice Turbilhonante causa 5 pontos de dano...
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Marca: Magic: The GatheringMotor Litoforme {4} Artefato Lendário {2}, {T}: Copie a habilidade ativada ou desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. {3}, {T}: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para...
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Marca: Magic: The GatheringMímico do Lago Vítreo / Glasspool Mimic {2}{U} Criatura — Metamorfo Ladino Você pode fazer com que Mímico do Lago Vítreo entre no campo de batalha como cópia de uma criatura que você controla, com a exceção de ser um Metamorfo Ladino além de...
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Marca: Magic: The GatheringKaza, Perseguidora do Turbilhão {U}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Voar, ímpeto {T}: A próxima mágica instantânea ou feitiço que você conjurar neste turno custará {X} a menos para ser conjurada, sendo X o número de Magos que você controlar quando esta habilidade for...
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Marca: Magic: The GatheringMalho dos Enclaves Celestes {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa. Equipar {2}{W}{W} Illustrated by Joseph Meehan
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Marca: Magic: The GatheringDilema Confuso {1}{U} Encantamento Quando Dilema Confuso entrar no campo de batalha, compre um card. Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, se outro terreno entrou no campo de batalha sob o controle daquele jogador...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame de Cascudos {2}{G} Criatura — Inseto Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto. Se você controlar seis ou mais terrenos, em vez disso, crie uma...
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