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Marca: Magic: The GatheringTrilha das Águas Claras / Clearwater Pathway Terreno {T}: Adicione {U}. Terreno {T}: Adicione {B}. “Justo quando o rio parece mais calmo, você faz uma curva e despenca numa cachoeira.” — Zahr Gada, líder de expedição de Halimar Trilha das Águas Turvas / Murkwater...
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Marca: Magic: The GatheringIntimidador Karganiano {1}{R} Criatura — Humano Guerreiro Covardes não podem bloquear Guerreiros. {1}: Escolha um que não tenha sido escolhido neste turno — • Intimidador Karganiano recebe +1/+1 até o final do turno. • A criatura alvo torna-se um Covarde até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringCanalizadora Magmática {1}{R} Criatura — Humano Mago Enquanto houver quatro ou mais cards de mágica instantânea e/ou feitiço em seu cemitério, Canalizadora Magmática receberá +3/+1. {T}, descarte um card: Exile os dois cards do topo de seu grimório e depois escolha um deles. Você...
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Marca: Magic: The GatheringEpígrafe de Ruína {2}{B} Feitiço Reforçar {2}{B}{B} Escolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número. • O oponente alvo descarta dois cards. • Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 2...
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Marca: Magic: The GatheringAspirante a Luminarca {1}{W} Criatura — Humano Clérigo No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. “Reúnam-se sob minha luz, e juntos expulsaremos essa escuridão!” 1/1 Illustrated by Mads Ahm
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio dos Felidares {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um — • Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Besta. • Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringMamute de Kazandu / Kazandu Mammoth {1}{G}{G} Criatura — Elefante Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Mamute de Kazandu recebe +2/+2 até o final do turno. Terreno {T}: Adicione {G}. “Ele não me obedece. Ele...
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Marca: Magic: The GatheringAparição do Enclave Celeste {1}{W}{W} Criatura — Kor Espírito Quando Aparição do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 4 que você não controla e que não seja terreno nem...
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Marca: Magic: The GatheringVeredito das Sombras {3}{B}{B} Feitiço Exile todas as criaturas e planeswalkers com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 do campo de batalha e exile todos os cards de criatura e planeswalker com custo de mana convertido igual ou inferior a 3...
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Marca: Magic: The GatheringSombra do Enclave Celeste {1}{B} Criatura — Sombra Reforçar {2}{B} Sombra do Enclave Celeste não pode bloquear. Se Sombra do Enclave Celeste foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo...
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Marca: Magic: The GatheringVerazol, Corrente Partida {X}{G}{U} Criatura Lendária — Serpente Verazol, Corrente Partida, entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada mana gasto para conjurá-lo. Toda vez que você conjura uma mágica reforçada, você pode remover dois marcadores +1/+1 de Verazol. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringFlagelo dos Enclaves Celestes {1}{B} Criatura — Demônio Reforçar {4}{B} Quando você conjura esta mágica, se ela foi reforçada, cada jogador perde metade dos próprios pontos de vida, arredondada para cima. O poder e a resistência de Flagelo dos Enclaves Celestes são, cada um,...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Legião {2}{W}{W} Criatura — Anjo Guerreiro Voar Quando Anjo da Legião entra no campo de batalha, você pode revelar um card que você possui com o nome Anjo da Legião de fora do jogo e colocá-lo em sua mão. “Somos muitos, e...
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Marca: Magic: The GatheringParagona Tajuru {1}{G} Criatura — Elfo Paragona Tajuru também é um Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago. Reforçar {3} Quando Paragona Tajuru entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, revele os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um...
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Marca: Magic: The GatheringBaloth da Couraça Rochosa {5}{G}{G} Criatura — Besta Reforçar {2}{G} Esta mágica não pode ser anulada. Resistência a magia, ímpeto Se Baloth da Couraça Rochosa foi reforçado, ele entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. 6/6 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringEsmagamento de Quebra-crânio / Shatterskull Smashing {X}{R}{R} Feitiço Esmagamento de Quebra-crânio causa X pontos de dano divididos entre até duas criaturas e/ou planeswalkers alvo. Se X for igual ou superior a 6, em vez disso, Esmagamento de Quebra-crânio causa duas vezes X pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringAshaya, Alma da Natureza {3}{G}{G} Criatura Lendária — Elemental O poder e a resistência de Ashaya, Alma da Natureza, são ambos iguais ao número de terrenos que você controla. As criaturas que você controla que não sejam fichas são terrenos do tipo Floresta além...
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Marca: Magic: The GatheringRelíquia do Enclave Celeste {3} Artefato Reforçar {3} Indestrutível Quando Relíquia do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, crie duas fichas viradas que sejam cópias de Relíquia do Enclave Celeste. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Os...
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Marca: Magic: The GatheringZareth San, o Trapaceiro {3}{U}{B} Criatura Lendária — Tritão Ladino Lampejo {2}{U}{B}, devolva um Ladino atacante não bloqueado que você controla para a mão de seu dono: Coloque Zareth San, o Trapaceiro, de sua mão no campo de batalha virado e atacando. Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringTaborax, Fim da Esperança {2}{B} Criatura Lendária — Demônio Clérigo Voar Taborax, Fim da Esperança, terá vínculo com a vida enquanto tiver cinco ou mais marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura que você controla que não seja ficha morrer, coloque um marcador +1/+1...
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