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Marca: Magic: The GatheringMestra dos Ventos {2}{U}{U} Criatura — Esfinge Mago Voar Quando Mestra dos Ventos entrar no campo de batalha, compre dois cards e, depois, descarte um card. Toda vez que você conjura uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de Mago, você pode fazer...
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Marca: Magic: The GatheringJace, Mago dos Espelhos {1}{U}{U} Planeswalker Lendário — Jace Reforçar {2} Quando Jace, Mago dos Espelhos, entrar no campo de batalha, se Jace tiver sido reforçado, crie uma ficha que seja uma cópia de Jace, Mago dos Espelhos, com a exceção de não ser...
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Marca: Magic: The GatheringTazri, Farol da Unidade {4}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. {2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois cards de Clérigo, Ladino,...
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Marca: Magic: The GatheringPrêmio Cobiçado {4}{B} Feitiço Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) Procure um card em seu grimório, coloque-o...
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Marca: Magic: The GatheringCharix, Ilha da Fúria {2}{U}{U} Criatura Lendária — Leviatã Caranguejo As mágicas que seus oponentes conjuram com Charix, Ilha da Fúria, como alvo custam {2} a mais para serem conjuradas. {3}: Charix recebe +X/-X até o final do turno, sendo X o número de...
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Marca: Magic: The GatheringCronista do Elmo de Coral {2}{U} Criatura — Tritão Mago Toda vez que você conjurar uma mágica reforçada, compre um card e depois descarte um card. Quando Cronista do Elmo de Coral entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de...
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Marca: Magic: The GatheringParagona Tajuru {1}{G} Criatura — Elfo Paragona Tajuru também é um Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago. Reforçar {3} Quando Paragona Tajuru entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, revele os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião da Flora Ancestral {4}{G}{G} Criatura — Elemental Alcance Você pode jogar terrenos do seu cemitério. Se a entrada de um terreno no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla, aquela habilidade será desencadeada uma vez adicional. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringEpígrafe de Discernimento {3}{U} Feitiço Reforçar {2}{U}{U} Escolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número. • Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. • Use vidência 2 e depois compre dois cards. • O jogador...
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Marca: Magic: The GatheringFera-guia Errática {R} Criatura — Besta Atropelar, ímpeto Toda vez que Fera-guia Errática causar dano de combate a um jogador, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. A tática de cavalaria dos goblins consiste em direcionar a fera e...
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Marca: Magic: The GatheringZareth San, o Trapaceiro {3}{U}{B} Criatura Lendária — Tritão Ladino Lampejo {2}{U}{B}, devolva um Ladino atacante não bloqueado que você controla para a mão de seu dono: Coloque Zareth San, o Trapaceiro, de sua mão no campo de batalha virado e atacando. Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringConstructo da Miríade {4} Criatura Artefato — Constructo Reforçar {3} Se Constructo da Miríade foi reforçado, ele entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada terreno não básico que seus oponentes controlam. Quando Constructo da Miríade se tornar alvo de uma...
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio dos Felidares {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um — • Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Besta. • Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar de Agadeem / Agadeem's Awakening {X}{B}{B}{B} Feitiço Devolva de seu cemitério para o campo de batalha qualquer número de cards de criatura alvo que tenham, cada um, um custo de mana convertido igual ou inferior a X diferente. Terreno {T}: Adicione {B}. “Essa...
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Marca: Magic: The GatheringMergulhadora Celeste Ladra {1}{U} Criatura — Tritão Ladino Reforçar {X}. X não pode ser igual a 0. (Você pode pagar um custo adicional de {X} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Mergulhadora Celeste Ladra entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada,...
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Marca: Magic: The GatheringMímico do Lago Vítreo / Glasspool Mimic {2}{U} Criatura — Metamorfo Ladino Você pode fazer com que Mímico do Lago Vítreo entre no campo de batalha como cópia de uma criatura que você controla, com a exceção de ser um Metamorfo Ladino além de...
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Marca: Magic: The GatheringEstilhaçamento d'Alma {2}{B} Mágica Instantânea Cada oponente sacrifica uma criatura ou um planeswalker com o maior custo de mana convertido entre os das criaturas e dos planeswalkers que ele controla. As tribos karganianas partilham lendas a respeito da vitória de seus ancestrais sobre o...
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Marca: Magic: The GatheringGragorja, Ruína do Enclave Celeste {1}{B}{G} Criatura Lendária — Hidra Horror Gragorja, Ruína do Enclave Celeste entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura que você controla morrer, se ela tinha um marcador +1/+1, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringNissa dos Ramos Umbrosos {2}{B}{G} Planeswalker Lendário — Nissa Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador de lealdade em Nissa dos Ramos Umbrosos. +1: Desvire o terreno alvo que você controla. Você pode...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha da Coroa de Penedos / Cragcrown Pathway Terreno {T}: Adicione {R}. Terreno {T}: Adicione {G}. “O maior perigo no caminho é o de faltar coragem.” — Enwor, Casa Expedicionária de Portão Marinho Trilha da Coroa de Lenho / Timbercrown Pathway Terreno {T}: Adicione...
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