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Aspirante a Luminarca / Luminarch AspirantMarca: Magic: The GatheringAspirante a Luminarca {1}{W} Criatura — Humano Clérigo No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. “Reúnam-se sob minha luz, e juntos expulsaremos essa escuridão!” 1/1 Illustrated by Mads Ahm
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Refúgio dos Felidares / Felidar RetreatMarca: Magic: The GatheringRefúgio dos Felidares {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um — • Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Besta. • Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que...
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Chamado de Emeria / Emeria's CallMarca: Magic: The GatheringChamado de Emeria / Emeria's Call {4}{W}{W}{W} Feitiço Crie duas fichas de criatura branca 4/4 do tipo Anjo Guerreiro com voar. As criaturas que você controla que não sejam Anjos ganham indestrutível até o final do turno. Terreno {T}: Adicione {W}. “Iona não protege...
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Refúgio dos Felidares / Felidar RetreatMarca: Magic: The GatheringRefúgio dos Felidares {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um — • Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Besta. • Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que...
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Arquissacerdote de Iona / Archpriest of IonaMarca: Magic: The GatheringArquissacerdote de Iona {W} Criatura — Humano Clérigo O poder de Arquissacerdote de Iona é igual ao número de criaturas em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) No início do...
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Arconte de Emeria / Archon of EmeriaMarca: Magic: The GatheringArconte de Emeria {2}{W} Criatura — Arconte Voar Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno. Os terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados. “A justiça dos arcontes é baseada em uma premissa antiga...
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Anjo do Destino / Angel of DestinyMarca: Magic: The GatheringAnjo do Destino {3}{W}{W} Criatura — Anjo Clérigo Voar, golpe duplo Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você e aquele jogador ganham aquela quantidade de pontos de vida. No início de sua etapa final, se...
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