Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering IlhaZendikar, Land Terreno Básico — Ilha, U Illus. Jung Park
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lorthos, o Forma-MaréZendikar, Mythic Rare Criatura Lendária — Polvo 8/8, 5UUU (8) Toda vez que Lorthos, o Forma-Maré, ataca, você pode pagar {8}. Se fizer isso, vire até oito permanentes alvo. Essas permanentes não desviram durante a próxima etapa de desvirar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering PlanícieZendikar, Land Terreno Básico — Planície, W Illus. Jung Park
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ascensão do LuminarcaZendikar, Rare Encantamento, 1W (2) No início da etapa final de cada oponente, se você não perdeu pontos de vida neste turno, poderá colocar um marcador de busca em Ascensão do Luminarca. (Dano causa perda de pontos de vida.)...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering FlorestaZendikar, Land Terreno Básico — Floresta, G Illus. John Avon
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadilha de CobraZendikar, Uncommon Mágica Instantânea — Armadilha, 4GG (6) Se uma permanente que não seja uma criatura sob o seu controle foi destruída neste turno por uma mágica ou habilidade que um oponente controlava, você pode pagar {G} em vez...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guia de Travessia de ZendikarZendikar, Common Criatura — Elemental 3/3, 4G (5) Travessia de floresta As expedições seguem as trilhas que se formam com seu rastro. Illus. Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cervo-de-Clareira PastejadorZendikar, Common Criatura — Antílope 2/2, 2G (3) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode ganhar 2 pontos de vida. "Não se deixe enganar. Se ele fosse tão dócil...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Penhasco Marinho AltivoZendikar, Common Terreno, Penhasco Marinho Altivo entra no campo de batalha virado. Quando Penhasco Marinho Altivo entra no campo de batalha, a criatura alvo ganha voar até o final do turno. {T}: Adicione {U} à sua reserva de mana....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering MontanhaZendikar, Land Terreno Básico — Montanha, R Illus. John Avon
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caranguejo de EdroZendikar, Uncommon Criatura — Caranguejo 0/2, U (1) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, o jogador alvo coloca os três cards do topo de seu grimório em seu próprio...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering MontanhaZendikar, Land Terreno Básico — Montanha, R Illus. Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Botas do DesbravadorZendikar, Uncommon Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada tem travessia de terreno não básico. (Ela não pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um terreno não básico.) Equipar {2} É muito mais fácil listar os lugares...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Terror SanguinárioZendikar, Rare Criatura — Vampiro Espírito 2/1, BB (2) Terror Sanguinário não pode bloquear. Terror Sanguinário terá ímpeto enquanto um oponente tiver 10 ou menos pontos de vida. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soberano FelidarZendikar, Mythic Rare Criatura — Felino Besta 4/6, 4WW (6) Vigilância, vínculo com a vida No início de sua manutenção, se tiver 40 ou mais pontos de vida, você vence o jogo. "Se a sobrevivência é um jogo, eu vi...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering IlhaZendikar, Land Terreno Básico — Ilha, U Illus. Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Oráculo de Mul DayaZendikar, Rare Criatura — Elfo Xamã 2/2, 3G (4) Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos. Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Você pode jogar o card do topo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Banquete de SangueZendikar, Uncommon Feitiço, 1B (2) Conjure Banquete de Sangue somente se você controlar dois ou mais Vampiros. Destrua a criatura alvo. Você ganha 4 pontos de vida. "Os vampiros deste mundo não conhecem os prazeres da fome. Eles devoram...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Marca de RebeliãoZendikar, Uncommon Feitiço, 2R (3) Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1 nela e desvire-a. Aquela criatura ganha ímpeto até o final do turno. Uma vez acesa, é difícil extinguir a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadilha Quebra-MenteZendikar, Mythic Rare Mágica Instantânea — Armadilha, 2UU (4) Se um oponente conjurou três mágicas ou mais neste turno, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha Quebra-Mente. Exile um número qualquer de mágicas...
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