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Marca: Magic: The GatheringVento Segundo {2}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura {T}: Vire a criatura encantada. {T}: Desvire a criatura encantada. Caçadores de tempestade Vindr acreditam que as mesmas forças antigas que movem os ventos também movem mentes e corações mortais. Illustrated by Matt Stewart
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Marca: Magic: The GatheringEntidade Tempestade {1}{R} Criatura — Elemental Ímpeto Entidade Tempestade entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela para cada outra mágica jogada neste turno. Os Magos Dweldianos não entram no Reino dos Tronos quando morrem. Em vez disso, suas almas são atraídas para...
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Marca: Magic: The GatheringAprendiz de Olho Injetado {3}{R} Criatura — Guerreiro Goblin {T}: Aprendiz de Olho Injetado causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Jogue esta habilidade apenas se o poder de Aprendiz de Olho Injetado for igual a 4 ou mais. “Arrgh Um dia eu...
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Marca: Magic: The GatheringOrgulho de Guerra Nacatl {3}{G}{G}{G} Criatura — Guerreiro Felino Orgulho de Guerra Nacatl deve ser bloqueado por exatamente uma criatura, se possível. Toda vez que Orgulho de Guerra Nacatl atacar, coloque em jogo X fichas viradas e atacando que sejam cópias de Orgulho de...
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Marca: Magic: The GatheringCentauro Áugure {3}{G} Criatura da Neve — Xamã Centauro Enquanto Centauro Áugure estiver virado, as mágicas de criatura que você jogar custarão {2} a menos para serem jogadas. A sabedoria dos áugures é lendária. Criaturas percorrem milhas de um perigoso caminho congelado para ouvir...
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Marca: Magic: The GatheringIniciação ao Culto da Serpente {3}{B} Encantamento — Aura Encantar Criatura A criatura encantada tem veneno 3. (Toda vez que causa dano de combate a um jogador, aquele jogador recebe três marcadores de veneno. Um jogador com dez ou mais marcadores de veneno perde...
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Marca: Magic: The GatheringVorme Colérico da Fenda {1}{G}{G} Criatura — Vorme Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao jogar esta mágica.) Desaparecer 2 (Esta permanente entra em jogo com dois marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal...
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Marca: Magic: The GatheringCinza das Horas {2}{W} Mágica Instantânea Escolha um Remova dois marcadores temporais de cada permanente e de cada card suspenso; ou coloque dois marcadores temporais em cada permanente com um marcador temporal sobre ela e em cada card suspenso. Illustrated by Zoltan Boros &...
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Marca: Magic: The GatheringFlagelo da Cordilheira de Kher {6}{R}{R} Criatura — Dragão Voar {1}{R}: Flagelo da Cordilheira de Kher causa 2 pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar. {5}{R}: Flagelo da Cordilheira de Kher causa 6 pontos de dano às outras criaturas com...
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Marca: Magic: The GatheringCopas do Horizonte Terreno {T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana. {1}, {T}, Sacrifique Copas do Horizonte: Compre um card. As grandes folhas são resistentes a pegadas. Passos pesados não as machucam, mas sim liberam um...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina Tempestuosa {1}{R}{R} Feitiço Lâmina Tempestuosa causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, se Lâmina Tempestuosa estiver em seu cemitério, você pode...
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Marca: Magic: The GatheringEstrobo da Realidade {4}{U}{U} Feitiço Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Remova Estrobo da Realidade do jogo com três marcadores temporais sobre ele. Suspender 3 {2}{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {2}{U} e...
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Marca: Magic: The GatheringMAGIC DECK PRÉ VISÃO DO FUTURO - SENTENÇA SUSPENSA As fendas temporais que estão rasgando Dominária chegaram até o futuro trazendo o inesperado. Horrores phyrexianos infestam Dominária através de uma fenda no tempo. Planeswalkers aliados se unem para ajudar, alguns até mesmo se sacrificando....
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Marca: Magic: The GatheringLâmina do Sexto Orgulho {1}{W} Criatura — Felino Rebelde 3/1 Illustrated by Justin Sweet
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Marca: Magic: The GatheringMagus do Abismo {3}{B} Criatura — Mago Humano No início da manutenção de cada jogador, destrua a criatura alvo que não seja artefato escolhida pelo jogador que a controla. Ela não pode ser regenerada. Ele ascende por uma escadaria de almas penadas combatendo o...
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Marca: Magic: The GatheringSemeanuvem {1}{U} Criatura — Fada Magimodeladora Voar {U}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Fada chamada Sílfide das Nuvens com habilidade de voar e “Sílfide das Nuvens pode bloquear apenas criaturas com habilidade de voar”....
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Marca: Magic: The GatheringMáscara Imperial {4}{W} Encantamento Quando Máscara Imperial entra em jogo, se não for uma ficha, cada um dos integrantes do seu time coloca uma ficha em jogo que seja uma cópia de Máscara Imperial. Você não pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas...
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Marca: Magic: The GatheringTigre de Seht {2}{W}{W} Criatura — Felino Lampejo (Você pode jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Quando Tigre de Seht entra em jogo, você ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringRenascimento de Llanowar Terreno Renascimento de Llanowar entra em jogo virado. {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. Enxerto 1 (Este terreno entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ele. Toda vez que uma criatura entra em jogo, você pode mover um...
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Marca: Magic: The GatheringEspreita de Campina {3}{W} Criatura — Magimodelador Kithkin {W}, {T}, Descarte um card: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado Kithkin chamado Saqueador de Campina com “{W}, {T}: Vire a criatura alvo.” 2/2 Illustrated by Steve Prescott
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