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Marca: Magic: The GatheringNaja do Capuz Letal {1}{G} Criatura — Cobra {1}{G}: Naja do Capuz Letal ganha alcance até o final do turno. (Ela pode bloquear criaturas com voar.) {1}{G}: Naja do Capuz Letal ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que...
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Marca: Magic: The GatheringSalvação do Druida {1}{G} Mágica Instantânea Previna todo o dano de combate que seria causado a você neste turno. Povoe. (Coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.) “Muitos se opõem a nós,...
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Marca: Magic: The GatheringExplorar {1}{G} Feitiço Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Compre um card. A recompensa de um explorador é a visão das possibilidades de amanhã. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringPunhos de Carvalho {1}{G} Encantamento — Aura Encantar Criatura Quando Punhos de Carvalho entra em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. A criatura encantada tem a habilidade de atropelar. Os saprófitas, após golpear com um soco “um-dois”,...
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Marca: Magic: The GatheringSpriggan Faminto {2}{G} Criatura — Goblin Guerreiro Atropelar Toda vez que Spriggan Faminto ataca, ele recebe +3/+3 até o final do turno. Se os olhos de um spriggan são maiores que sua barriga, ele tem meios de remediar a situação. 1/1 Illustrated by Drew...
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Marca: Magic: The GatheringAranha da Penumbra {2}{G}{G} Criatura — Aranha Alcance Quando Aranha da Penumbra morrer, crie uma ficha de criatura preta 2/4 do tipo Aranha com alcance. Quando capturou uma cocatriz de passagem, sua própria alma duplicou-se sombriamente. 2/4 Illustrated by Jeff Easley
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Marca: Magic: The GatheringReviver {1}{G} Feitiço Devolva o card verde alvo de seu cemitério para sua mão. Mesmo aquilo que foi perdido além de qualquer esperança pode voltar pelas mãos de uma dríade. Illustrated by Matthew D. Wilson
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Marca: Magic: The GatheringChifres do Massacre {2}{G} Criatura — Besta Impulso sanguinário — {G}, Descarte Chifres do Massacre: A criatura atacante alvo recebe +3/+2 até o final do turno. O clero dos Orzhov jamais cruzaria seu caminho, mas enviar mensageiros thrull para fazê-lo é barato e proporciona...
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Marca: Magic: The GatheringMoldagem de Limo {X}{G} Feitiço Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde X/X do tipo Lodo. “Com lixo e mana suficiente, eu posso invocar um lodo capaz de engolir toda Ravnica.” — Cevraya, xamã Golgari Illustrated by Marco Nelor
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Marca: Magic: The GatheringForça em Números {1}{G} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+X, sendo X igual ao número de criaturas atacantes. “O eremita morre. O excomungado morre. O lobo solitário morre. Apenas os que permanecem juntos sobrevivem a...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha de Convocação {4}{G}{G} Mágica Instantânea — Armadilha Se uma mágica de criatura que você conjurou neste turno foi anulada por uma mágica ou habilidade que um oponente controlava, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de...
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Marca: Magic: The GatheringMago de Batalha de Thornscape {2}{G} Criatura — Mago Elfo Reforçar {R} e/ou {W} Quando Mago de Batalha de Thornscape entrar em jogo, se o custo de reforço de {R} tiver sido pago, ele causará 2 pontos de dano à criatura alvo ou ao...
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Marca: Magic: The GatheringRastreador de Ulvenwald {G} Criatura — Humano Xamã {1}{G}, {T}: A criatura alvo que você controla luta com outra criatura alvo. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.) “Haverá paz em Innistrad, mas não antes que tenhamos cuidado de todas as...
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Marca: Magic: The GatheringImplantador de Vitalidade {3}{G} Criatura — Humano Artesão Quando Implantador de Vitalidade entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. {1}: Regenere o Golem alvo que você controla. “Para cada um perdido,...
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Marca: Magic: The GatheringAdvento do Vorme {1}{G}{G}{W} Mágica Instantânea Crie uma ficha de criatura verde 5/5 Vorme com atropelar. Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringMoa do Bico de Bronze {2}{G}{W} Criatura — Ave Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, Moa do Bico de Bronze ganha +3/+3 até o final do turno. 2/2 Illustrated by James Ryman
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Marca: Magic: The GatheringDragão Irmão da Ninhada {3}{B}{R}{G} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Irmão da Ninhada entrar em jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar. Congelados de medo, os goblins olharam para o caçador que descia em espirais...
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Marca: Magic: The GatheringChamado do Conclave {G}{W} Feitiço Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro. Os centauros são enviados para evangelizar nos territórios dos Gruul, onde palavras de guerra falam mais alto que orações de paz. Illustrated by Terese Nielsen
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Marca: Magic: The GatheringCurandeiro Centauro {1}{G}{W} Criatura — Centauro Clérigo Quando Curandeiro Centauro entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. Os instrutores do centro de treinamento de Kasarna são curandeiros competentes, para o caso de seus estudantes falharem em compreender as sutilezas do...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo Enroscado {G}{U} Criatura — Cobra Elfo Druida Quando Oráculo Enroscado entrar no campo de batalha, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque-o em sua mão. Remanescentes anguiformes da...
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