Punhos de Carvalho
{1}{G}
Encantamento — Aura
Encantar Criatura
Quando Punhos de Carvalho entra em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
A criatura encantada tem a habilidade de atropelar.
Os saprófitas, após golpear com um soco “um-dois”, adicionam também o três e o quatro.
Illustrated by Glen Angus
ou em até X de
ou em até 0X de false
ou em até 0X de R$0,05BRL
R$0,00