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Marca: Magic: The GatheringPríncipe Encantado {1}{W} Criatura — Humano Nobre Quando Príncipe Encantado entrar no campo de batalha, escolha um — • Use vidência 2. • Você ganha 3 pontos de vida. • Exile outra criatura alvo que você possui. Devolva-a ao campo de batalha sob seu...
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Marca: Magic: The GatheringRaposa Alada {1}{W} Criatura — Raposa Enquanto você controla um artefato ou encantamento, Raposa Alada tem voar. “A raposa sorriu. ‘Que tal um aposta, dragão? Se eu vencer, os céus são meus.’ Depois que parou de rir, o dragão concordou.” — Contos das Fadinas...
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Marca: Magic: The GatheringProvisões Fortificantes {2}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +0/+1. Quando Provisões Fortificantes entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) “Ao rei, à Roda...
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Marca: Magic: The GatheringMatador de Gigantes {W} Criatura — Humano Plebeu {1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. “Vantagem pelo tamanho? Eles nunca me veem chegando.” 1/2 Decepar {2}{W} Mágica instantânea — Aventura Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. (Depois, exile este card....
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Marca: Magic: The GatheringFéretro de Vidro {1}{W} Artefato Quando Féretro de Vidro entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 até que Féretro de Vidro deixe o campo de batalha. O destino...
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Marca: Magic: The GatheringFelizes para Sempre {2}{W} Encantamento Quando Felizes para Sempre entra no campo de batalha, cada jogador ganha 5 pontos de vida e compra um card. No início de sua manutenção, se houver cinco cores entre as permanentes que você controla, houver seis ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringArconte Harmonioso {4}{W}{W} Criatura — Arconte Voar As criaturas que não sejam do tipo Arconte têm poder e resistência básicos 3/3. Quando Arconte Harmonioso entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano. O primeiro entre iguais. 4/5...
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Marca: Magic: The GatheringPortadora da Quietude {1}{W} Criatura — Fada Voar, vínculo com a vida As criaturas que entram no campo de batalha ou morrem não desencadeiam habilidades. “Vamos recomeçar essa conversa. Dessa vez você só ouve.” 1/2 Illustrated by Bastien L. Deharme
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Bastilha {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro “De que vale a lealdade à coroa se não estivermos também a serviço dos desafortunados? Eu luto por todos nós.” 3/2 Illustrated by Bram Sels
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Marca: Magic: The GatheringAlumiador de Trilhas Misterioso {2}{W} Criatura — Fada Voar Cada criatura que você controla com uma Aventura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. (Ela não precisa ter se aventurado primeiro.) Para o bem ou para o mal, a maioria das...
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Marca: Magic: The GatheringGrifo Cobiçado {4}{W} Criatura — Grifo Voar “Escrevi estes contos com uma pena de grifo. E a conquista dessa pena também é um conto e tanto.” — Chulane, Narrador de Contos 3/4 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringReunir pelo Trono {2}{W} Mágica Instantânea Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano. Obstinação — Se ao menos três manas brancos tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que você controla. “Se...
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Marca: Magic: The GatheringGigante Manto-de-reino {5}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância 7/7 Despojar-se {3}{W}{W} Feitiço — Aventura Destrua todas as criaturas que não sejam Gigantes. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.) Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringIntegridade {W} Mágica Instantânea A criatura bloqueadora alvo recebe +7/+7 até o final do turno. Syr Damon olhou para o dragão e viu os rostos de todos os inocentes que ele havia devorado. E sua espada incendiou-se como o sol. Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringPastor do Rebanho {1}{W} Criatura — Humano Plebeu Nem todos os heróis carregam espadas. 3/1 Levar à Segurança {W} Mágica instantânea — Aventura Devolva a permanente alvo que você controla para a mão de seu dono. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a...
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Marca: Magic: The GatheringArmadura Brilhante {1}{W} Artefato — Equipamento Lampejo Quando Armadura Brilhante entrar no campo de batalha, anexe-a ao Cavaleiro alvo que você controla. A criatura equipada recebe +0/+2 e tem vigilância. Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente...
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Marca: Magic: The GatheringEscudeiro da Chama Argêntea {1}{W} Criatura — Humano Soldado Os sinais ao longo da fronteira são acesos a qualquer incursão vinda das terras selvagens. 2/1 Em Alerta {2}{W} Mágica instantânea — Aventura A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Desvire-a. (Depois,...
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Marca: Magic: The GatheringAprisionada na Torre {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura sem voar A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. “Pelo menos aqui em cima eu tenho paz e sossego.” Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringBeijo de Amor Verdadeiro {2}{W}{W} Mágica Instantânea Exile o artefato ou encantamento alvo. Compre um card. “Cuidado, querida. Algumas pessoas merecem as próprias maldições.” — Marawen, bruxa da mamoa Illustrated by Donato Giancola
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Marca: Magic: The GatheringFada Animadora {2}{U} Criatura — Fada Voar Um titereiro de verdade não precisa de cordas. 2/2 Trazer à Vida {2}{U} Feitiço — Aventura O artefato alvo que você controla que não seja criatura torna-se uma criatura artefato 0/0. Coloque quatro marcadores +1/+1 nela. Illustrated...
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