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Marca: Magic: The GatheringSono Encantado {1}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Sono Encantado entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringSupervisor de Corredores {1}{U} Criatura Artefato — Constructo Quando Supervisor de Corredores entrar no campo de batalha, desvire o artefato ou a criatura alvo que você controla. O Castelo de Vantreza não tem fechaduras nas portas, mas os intrusos raramente vão além do saguão....
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Marca: Magic: The GatheringEmry, Espreitadora do Lago {2}{U} Criatura Lendária — Tritão Mago Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada artefato que você controla. Quando Emry, Espreitadora do Lago, entrar no campo de batalha, coloque os quatro cards do topo de seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringFadina dos Desejos {1}{U} Criatura — Fada Mago Voar {1}{U}, descarte dois cards: Devolva Fadina dos Desejos para a mão de seu dono. 1/4 Concedido {3}{U} Feitiço — Aventura Você pode escolher um card seu que não seja de criatura e esteja fora do...
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Marca: Magic: The GatheringFólio de Fantasias {1}{U} Artefato Não há número máximo de cards na mão dos jogadores. {X}{X}, {T}: Cada jogador compra X cards. {2}{U}, {T}: Cada oponente coloca no próprio cemitério uma quantidade de cards igual ao número de cards na própria mão do topo...
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Marca: Magic: The GatheringSapificar {1}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura do tipo Sapo azul com poder e resistência básicos 1/1. (Ela perde todos os outros tipos de card e criatura.) A mosca ainda pairava sobre a...
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Marca: Magic: The GatheringSílfide Hipnótica {U}{U} Criatura — Fada Voar 2/1 Fulgor Mesmerizante {2}{U} Mágica instantânea — Aventura Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.) Illustrated by Irina...
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Marca: Magic: The GatheringEntrar na História {5}{U}{U} Mágica Instantânea Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se um oponente tiver sete ou mais cards no cemitério. Compre quatro cards. O limiar entre o real e imaginário é fino como a página, e se rasga com...
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Marca: Magic: The GatheringO Espelho Mágico {6}{U}{U}{U} Artefato Lendário Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. No início de sua manutenção, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringManto das Marés {U} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+2. Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, anexe Manto das Marés à criatura alvo que você controla. Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você...
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Marca: Magic: The GatheringGuardadora de Segredos Tritã {U} Criatura — Tritão Mago A curiosidade tritã geralmente tem consequências funestas, mas raramente para os próprios tritões. 0/4 Ir a Fundo {U} Feitiço — Aventura O jogador alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio...
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Marca: Magic: The GatheringRelógio da Meia-noite {2}{U} Artefato {T}: Adicione {U}. {2}{U}: Coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. No início de cada manutenção, coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. Quando o décimo segundo marcador de hora for colocado em Relógio da...
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Marca: Magic: The GatheringCarniceiros ao Luar {5}{U} Criatura — Tritão Ladino Quando Carniceiros ao Luar entrar no campo de batalha, se você controlar um artefato ou um encantamento, devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono. Eles varrem os baixios do...
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Marca: Magic: The GatheringAprendiz Sobrecarregada {U} Criatura — Humano Mago Quando Aprendiz Sobrecarregada entra no campo de batalha, cada oponente coloca os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Em seguida, você usa vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringFugir Juntos {1}{U} Mágica Instantânea Escolha duas criaturas alvo controladas por jogadores diferentes. Devolva aquelas criaturas para as mãos de seus donos. “Virtude é virtude, não importa o coração que a alimente.” — Malacan, exilado de Vantreza Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringSábio das Cataratas {4}{U} Criatura — Tritão Mago Toda vez que Sábio das Cataratas ou outra criatura que não seja do tipo Humano entra no campo de batalha sob seu controle, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card. Faça a...
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Marca: Magic: The GatheringTão Pequenininho {U} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe -2/-0. Em vez disso, ela recebe -6/-0 enquanto seu controlador tiver sete ou mais cards no próprio cemitério. A espada dele parecia um sininho de prata no pote de vidro, e...
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Marca: Magic: The GatheringGrifo Olhar-de-aço {4}{U} Criatura — Grifo Voar Toda vez que você compra seu segundo card a cada turno, Grifo Olhar-de-aço recebe +2/+0 até o final do turno. “Se não guardássemos nossos segredos, eles não seriam segredos por muito tempo.” — Gadwick, o Enrugado 2/4...
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Marca: Magic: The GatheringRoubado pelas Fadinas {X}{U}{U} Feitiço Devolva a criatura alvo com custo de mana convertido igual a X para a mão de seu dono. Você cria X fichas de criatura azul 1/1 do tipo Fada com voar. Os habitantes das terras selvagens nem sempre querem...
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Marca: Magic: The GatheringSyr Elenora, a Perspicaz {3}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro O poder de Syr Elenora, a Perspicaz, é igual ao número de cards em sua mão. Quando Syr Elenora entrar no campo de batalha, compre um card. As mágicas que seus oponentes conjuram com...
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