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Marca: Magic: The GatheringRastreador do Bosque Selvagem {G} Criatura — Elfo Guerreiro Toda vez que Rastreador do Bosque Selvagem ataca ou bloqueia, se você controla outra criatura que não seja do tipo Humano, Rastreador do Bosque Selvagem recebe +1/+1 até o final do turno. “Essa aqui estava...
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Marca: Magic: The GatheringPresas do Lobo {4}{G}{G} Feitiço Crie três fichas de criatura verde 1/1 do tipo Javali com “Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de Comida.”. (Uma ficha de Comida é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”)...
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Marca: Magic: The GatheringYorvo, Senhor de Pontegaren {G}{G}{G} Criatura Lendária — Gigante Nobre Yorvo, Senhor de Pontegaren, entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura verde entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Yorvo. Em...
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Marca: Magic: The GatheringDança da Vivenda {X}{W}{U} Feitiço Devolva até X cards de artefato e/ou encantamento alvo que não seja uma Aura com custo de mana convertido igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha. Se X for igual ou superior a...
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Marca: Magic: The GatheringRuína Predita {2}{W}{B} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma permanente que não seja um terreno nem uma ficha. Se aquele jogador não puder fazer isso, ele descarta um card e perde 2 pontos de vida, você compra um...
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Marca: Magic: The GatheringFuga para as Terras Selvagens {3}{R}{G} Feitiço Exile os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode jogar os cards exilados dessa forma até o final de seu próximo turno. Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Os guardas alimentaram a lareira...
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Marca: Magic: The GatheringAnciã de Toca das Fadas {1}{G}{W} Criatura — Ent Druida Vigilância Anciã de Toca das Fadas recebe +1/+1 para cada cor entre as permanentes que você controla. {T}: Para cada cor entre as permanentes que você controla, adicione um mana daquela cor. Suas longas...
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Marca: Magic: The GatheringGrumgully, o Generoso {1}{R}{G} Criatura Lendária — Goblin Xamã Cada outra criatura que você controla que não seja do tipo Humano entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. “E importa o que é isso? Pegue e agradeça!” 3/3 Illustrated by Milivoj...
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Marca: Magic: The GatheringAliança Impensável {U}{R} Encantamento Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Fada com voar. {4}{U}{R}: Compre um card e depois descarte um card. “Eu concordei em iluminar seu caminho desde que...
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Marca: Magic: The GatheringSílfide Marafolha {G}{U} Criatura — Fada Voar {T}: Adicione {G} ou {U}. Nem hostis, nem amigáveis, as sílfides voam pela floresta em busca dos tesouros das terras selvagens. 2/2 Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringCaçadora Calejada {1}{B}{G} Criatura — Humano Guerreiro Toda vez que Caçadora Calejada atacar ou bloquear, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) Sacrifique duas Comidas: Compre um card. Nenhum dos...
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Marca: Magic: The GatheringBuscabrilho {1}{W}{U} Criatura — Fada Voar, vigilância Buscabrilho recebe +1/+1 enquanto você controla um artefato. Buscabrilho recebe +1/+1 enquanto você controla um encantamento. 1/1 Illustrated by Evan Shipard
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Marca: Magic: The GatheringLança Garra-de-aço {B}{R} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2. Equipar Cavaleiro {1} Equipar {3} “Uma lança tradicional basta para o Pátio Ardente, mas nas terras selvagens você precisa de uma arma mais cruel.” — Kenver, ferreiro de Brasoreth Illustrated by Volkan Baǵa
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Marca: Magic: The GatheringÉgua Peregrina {1}{G}{W} Criatura — Cavalo Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura com uma Aventura, coloque um marcador +1/+1 em Égua Peregrina. (Ela não precisa ter se aventurado primeiro.) “Um cavalo bom pode levar você para casa. Um cavalo excelente pode...
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Marca: Magic: The GatheringCoruja do Arcanista {W/U}{W/U}{W/U}{W/U} Criatura Artefato — Ave Voar Quando Coruja do Arcanista entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato ou encantamento dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque...
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Marca: Magic: The GatheringImpulso Cobiçoso {U/B}{U/B}{U/B}{U/B} Feitiço O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno do cemitério ou da mão daquele jogador e o exila. Você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado, e pode gastar mana como...
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Marca: Magic: The GatheringCaçador de Cabeças de Elite {B/R}{B/R}{B/R}{B/R} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) {B/R}{B/R}{B/R}, sacrifique outra criatura ou um artefato: Caçador de Cabeças de Elite causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker...
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Marca: Magic: The GatheringPatrulheira de Carvalhândia {G/W}{G/W}{G/W}{G/W} Criatura — Elfo Cavaleiro {T}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. 2/2 Trazer de Volta {G/W}{G/W}{G/W}{G/W} Feitiço — Aventura Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano. (Depois, exile este card. Você...
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Marca: Magic: The GatheringEsmaga-ameias {R/G}{R/G}{R/G}{R/G} Criatura — Gigante Esmaga-ameias não pode ser bloqueado por Cavaleiros nem Barreiras. “Ele tem força e coragem. Ele só tem ambos em exagerada demasia.” Syr Faren, Martelo do Círculo 5/5 Illustrated by Emrah Elmasli
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Marca: Magic: The GatheringGinete Resoluta {W/B}{W/B}{W/B}{W/B} Criatura — Humano Cavaleiro {W/B}{W/B}: Ginete Resoluta ganha vínculo com a vida até o final do turno. {W/B}{W/B}{W/B}: Ginete Resoluta ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não a destroem.) “Respeitar as terras...
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