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Marca: Magic: The GatheringServo de Corda {3} Criatura Artefato — Gnomo Obstinação — Quando Servo de Corda entrar no campo de batalha, se ao menos três manas da mesma cor tiverem sido gastos para conjurá-lo, compre um card. Alguns se incomodam com o clique-claque constante enquanto eles...
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Marca: Magic: The GatheringCarruagem Encantada {5} Artefato — Veículo Quando Carruagem Encantada entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Camundongo. Tripular 2 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Este...
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Marca: Magic: The GatheringOvo de Ouro {2} Artefato — Comida Quando Ovo de Ouro entrar no campo de batalha, compre um card. {1}, {T}, sacrifique Ovo de Ouro: Adicione um mana de qualquer cor. {2}, {T}, sacrifique Ovo de Ouro: Você ganha 3 pontos de vida. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho do Círculo {3} Criatura Artefato — Golem Obstinação — Se ao menos três manas da mesma cor tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Andarilho do Círculo entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Tudo que vive em Pontegaren é afetado...
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Marca: Magic: The GatheringMarionete Inquisitiva {1} Criatura Artefato — Constructo Quando Marionete Inquisitiva entrar no campo de batalha, use vidência 1. Exile Marionete Inquisitiva: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. “As cordas se foram, mas ele ainda sentia a influência de forças invisíveis...
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Marca: Magic: The GatheringBoneco de Justa {2} Criatura Artefato — Espantalho Cavaleiro {3}: Boneco de Justa recebe +1/+0 até o final do turno. “Não se deixe enganar por ele. Muitos de nós recebemos nossas primeiras cicatrizes do Syr Ninguém.” — Syr Layne, cavaleiro de Brasoreth 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula de Locthwain {1} Criatura Artefato — Gárgula {4}: Gárgula de Locthwain recebe +2/+0 e ganha voar até o final do turno. “Enquanto o traidor corria pelo pátio, os olhos dela se abriram. Estava na hora de fazer uma visita à rainha.” — Além...
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Marca: Magic: The GatheringTrevo da Sorte {2} Artefato Toda vez que conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com uma Aventura, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Syr Branigan sempre se lembrava de dar um beijo no próprio talismã da sorte. Perdera...
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Marca: Magic: The GatheringProfeta do Pico {6} Criatura Artefato — Felino Quando Profeta do Pico entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo...
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Marca: Magic: The GatheringArmadura em Frangalhos {3} Criatura Artefato — Constructo O poder de Armadura em Frangalhos é igual ao número de artefatos e/ou encantamentos que você controla. “A jovem escudeira segurou a espada quando o estranho surgiu retinindo. Não era um cavaleiro que viera desafiá-la.” —...
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Marca: Magic: The GatheringEspantalho Sinalizador {4} Criatura Artefato — Espantalho Vigilância {2}: Adicione um mana de qualquer cor. “Espantalho maldito! Mandar as pessoas pra todo lado é o mesmo que não dar direção nenhuma!” — Corliss, o Errante 2/4 Illustrated by Jung Park
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Marca: Magic: The GatheringVassoura do Feiticeiro {2} Criatura Artefato — Espírito Toda vez que sacrifica outra permanente, você pode pagar {3}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia de Vassoura do Feiticeiro. “Reynald desejava um exército para varrer seus inimigos. O rei das fadinas...
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Marca: Magic: The Gatheringuneta Enfeitiçada {2} Artefato Conforme Luneta Enfeitiçada entrar no campo de batalha, olhe a mão de um oponente e depois escolha qualquer nome de card. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de...
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Marca: Magic: The GatheringRoda de Fiar {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {5}, {T}: Vire a criatura alvo. “Conquanto há muito esquecida, a roda continuava a girar, fiando o destino em um sótão empoeirado.” — Além do Grande Círculo Illustrated by Aaron Miller
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Marca: Magic: The GatheringMina dos Anões Terreno — Montanha ({T}: Adicione {R}.) Mina dos Anões entra no campo de batalha virada, a menos que você controle três ou mais outras Montanhas. Quando Mina dos Anões entrar no campo de batalha desvirada, crie uma ficha de criatura vermelha...
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Marca: Magic: The GatheringCasinha de Doces Terreno — Floresta ({T}: Adicione {G}.) Casinha de Doces entra no campo de batalha virada, a menos que você controle três ou mais outras Florestas. Quando Casinha de Doces entrar no campo de batalha desvirada, crie uma ficha de Comida. (Ela...
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Marca: Magic: The GatheringCampo de Torneios Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {R}, {W} ou {B}. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de Cavaleiro ou Equipamento. Ninguém sabe quando o torneio começou. Tudo que se sabe é que ele jamais terminará. Illustrated by Cristi Balanescu
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Marca: Magic: The GatheringCasebre da Bruxa Terreno — Pântano ({T}: Adicione {B}.) Casebre da Bruxa entra no campo de batalha virado, a menos que você controle três ou mais outros Pântanos. Quando Casebre da Bruxa entra no campo de batalha desvirado, você pode colocar o card de...
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Add {W}.) Illustrated by Volkan Baǵa
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Add {W}.) Illustrated by Howard Lyon
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