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Marca: Magic: The GatheringEntalhador de Pontegaren {3}{G} Criatura — Humano Guerreiro Incontáveis cavaleiros de Pontegaren devem a vida à sua perícia incomparável como ferreiro. 3/2 Poder do Escudo {1}{G} Mágica instantânea — Aventura A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. (Depois, exile este card....
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Marca: Magic: The GatheringPaladino de Pontegaren {4}{G} Criatura — Gigante Cavaleiro Obstinação — Se ao menos três manas verdes tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Paladino de Pontegaren entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Paladino de Pontegaren não pode ser bloqueado por criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringEscudeiro de Pontegaren {1}{G} Criatura — Humano Soldado Toda vez que você conjura um mágica de criatura com uma Aventura, Escudeiro de Pontegaren recebe +1/+1 até o final do turno. (Ela não precisa ter se aventurado primeiro.) “Encontre para ele uma arma do tamanho...
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Marca: Magic: The GatheringOportunidade Gigante {2}{G} Feitiço Você pode sacrificar duas Comidas. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura verde 7/7 do tipo Gigante. Se não fizer isso, crie três fichas de Comida. (Elas são artefatos com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringGanso Dourado {G} Criatura — Ave Voar Quando Ganso Dourado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) {1}{G}, {T}: Crie uma ficha de Comida. {T},...
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Marca: Magic: The GatheringApetite Inaplacável {1}{G} Mágica Instantânea Você pode sacrificar uma Comida. Se fizer isso, a criatura alvo receberá +5/+5 até o final do turno. Caso contrário, aquela criatura recebe +3/+3 até o final do turno. Ele os comia. De casas e lares, cabanas e celeiros,...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião das Fábulas {3}{G}{G} Criatura — Felino Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla que não sejam do tipo Humano causarem dano de combate a um jogador, compre um card. “Só o leão conhece mais histórias do que eu.” — Chulane,...
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Marca: Magic: The GatheringTransformação de Kenrith {1}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Transformação de Kenrith entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura verde do tipo Alce com poder e resistência básicos 3/3. (Ela perde...
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Marca: Magic: The GatheringFera Apaixonada {2}{G} Criatura — Besta Nobre Fera Apaixonada não pode atacar, a menos que você controle uma criatura 1/1. Sua mente escolheu a solidão, mas o coração discordou. 5/5 Desejo do Coração {G} Feitiço — Aventura Crie uma ficha de criatura branca 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringGinete Marafolha {1}{G} Criatura — Elfo Cavaleiro Sacrifique uma Comida: A criatura alvo bloqueia Ginete Marafolha neste turno se estiver apta. Ambos têm fome de batalha. 3/1 Illustrated by Kieran Yanner
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Marca: Magic: The GatheringAdversário de Carvalhândia {3}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se seu oponente controla uma permanente verde. Toque mortífero Toda vez que Adversário de Carvalhândia causar dano de combate a um jogador, compre um card. Os elfos...
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Marca: Magic: The GatheringÚnico e Eterno {3}{G} Mágica Instantânea Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Coloque até um outro card alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. Exile Único e Eterno. Obstinação — Se ao menos três manas verdes tiverem sido...
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Marca: Magic: The GatheringSuperar em Força {3}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, ela luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.) Obstinação — Se ao menos três manas...
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Marca: Magic: The GatheringRetorno à Natureza {1}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua o artefato alvo. • Destrua o encantamento alvo. • Exile o card alvo de um cemitério. “Muito tempo depois de a magia ter se esvaído, os camundongos ainda sonhavam com um glorioso galope.”...
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Marca: Magic: The GatheringAcólita Rosespina {2}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Antigos campos de batalha dão excelentes jardins. Tão ricos do sangue dos que tombaram.” 2/3 Ritual Sazonal {G} Feitiço — Aventura Adicione um mana de qualquer cor. (Depois, exile este...
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Marca: Magic: The GatheringSyr Faren, Martelo do Círculo {G}{G} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Toda vez que Syr Faren, Martelo do Círculo, ataca, outra criatura atacante alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder de Syr Faren. “Palavras são inúteis. O que você...
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Marca: Magic: The GatheringAlto como um Pé de Feijão {3}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3, tem alcance e é um Gigante além de seus outros tipos. Ele percebeu tarde demais que deveria ter plantado os feijões mágicos. Illustrated by Emrah Elmasli
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Marca: Magic: The GatheringEnt do Vale Tuin {5}{G} Criatura — Ent Druida “Agora, você é apenas um ramo frágil, mas vou lhe mostrar como crescer alguns anéis.” 6/5 Dádiva do Carvalho {3}{G} Feitiço — Aventura Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. (Depois, exile este card. Você...
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Marca: Magic: The GatheringLobo Mau {2}{G}{G} Criatura — Lobo Quando Lobo Mau entra no campo de batalha, ele luta com até uma criatura alvo que você não controla. Sacrifique uma Comida: Coloque um marcador +1/+1 em Lobo Mau. Ele ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o....
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Marca: Magic: The GatheringPreservador Silvonato {1}{G} Criatura — Elfo Arqueiro Lampejo Alcance Toda vez que outra criatura que não seja do tipo Humano entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {X}. Quando fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 em Preservador Silvonato. 2/2 Illustrated...
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