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Marca: Magic: The GatheringPúrforo, de Sangue Brônzeo {4}{R} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao vermelho for menor que cinco, Púrforo não será uma criatura. As outras criaturas que você controla têm ímpeto. {2}{R}: Você pode colocar um card de criatura vermelha ou um...
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Marca: Magic: The GatheringTassa, Habitante das Profundezas {3}{U} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao azul for menor que cinco, Tassa não será uma criatura. No início de sua etapa final, exile até uma outra criatura alvo que você controla. Em seguida, devolva aquele...
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Marca: Magic: The GatheringLâmia Quebra-túmulos {4}{B} Criatura Encantamento — Cobra Lâmia Vínculo com a vida Quando Lâmia Quebra-túmulos entrar no campo de batalha, procure um card em seu grimório, coloque-o em seu cemitério e depois embaralhe seu grimório. As mágicas que você conjura de seu cemitério custam...
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Marca: Magic: The GatheringUro, Titã da Ira da Natureza {1}{G}{U} Criatura Lendária — Ancião Gigante Quando Uro entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que ele tenha escapado. Toda vez que Uro entra no campo de batalha ou ataca, você ganha 3 pontos de vida e...
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Marca: Magic: The GatheringElspeth, Nêmese do Sol {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Elspeth −1: Até duas criaturas alvo que você controla recebem +2/+1 cada uma até o final do turno. −2: Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado. −3: Você ganha 5 pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringÁtris, Oráculo de Meias-verdades {2}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Ameaçar Quando Atris, Oráculo de Meias-verdades, entra no campo de batalha, o oponente alvo olha os três cards do topo do teu grimório e os separa em um monte com a face voltada para...
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Marca: Magic: The GatheringIra da Tempestade {2}{R}{R} Feitiço Ira da Tempestade causa 4 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker. Ribombou um trovão distante, um sinistro aviso do desagrado de Queranos. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringApagamento de Ashiok {2}{U}{U} Encantamento Lampejo Quando Apagamento de Ashiok entrar no campo de batalha, exile a mágica alvo. Seus oponentes não podem conjurar mágicas com o mesmo nome que o card exilado. Quando Apagamento de Ashiok deixar o campo de batalha, devolva o...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Maleficência Terreno Templo da Maleficência entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Maleficência entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {B} ou {R}. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringHipocampo da Arrebentação {2}{U} Criatura Encantamento — Cavalo Peixe Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, compre um card. Os talassidos buscam augúrios em seu rastro. 2/2 Illustrated by Caio Monteiro
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Marca: Magic: The GatheringHipocampo da Arrebentação {2}{U} Criatura Encantamento — Cavalo Peixe Toda vez que você conjurar sua primeira mágica durante o turno de cada oponente, compre um card. Os talassidos buscam augúrios em seu rastro. 2/2 Illustrated by Caio Monteiro
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Marca: Magic: The GatheringFênix de Cinzas {1}{R}{R} Criatura — Fênix Voar, ímpeto {2}{R}: Fênix de Cinzas recebe +2/+0 até o final do turno. Escapatória — {2}{R}{R}, exile três outros cards de seu cemitério. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de escapatória.) Fênix...
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Marca: Magic: The GatheringIntervenção de Púrforo {X}{R} Feitiço Escolha um — • Crie uma ficha de criatura vermelha X/1 do tipo Elemental com atropelar e ímpeto. Sacrifique-a no início da próxima etapa final. • Intervenção de Púrforo causa duas vezes X pontos de dano à criatura ou...
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Marca: Magic: The GatheringHeliode, Coroa de Sol {2}{W} Criatura Encantamento Lendária — Deus Indestrutível Enquanto sua devoção ao branco for menor que cinco, Heliode não será uma criatura. Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 na criatura ou no encantamento alvo que...
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Marca: Magic: The GatheringLótus-de-Nyx {4} Artefato Lendário Lótus-de-Nyx entra no campo de batalha virada. {T}: Escolha uma cor. Adicione uma quantidade de mana daquela cor igual à sua devoção àquela cor. (Sua devoção àquela cor é o número de símbolos de mana daquela cor nos custos de...
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Marca: Magic: The GatheringCunoro, Sabujo de Atreos {1}{W}{B} Criatura Lendária — Sabujo Vigilância, ameaçar, vínculo com a vida Os cards de criatura que estejam em cemitérios não podem entrar no campo de batalha. Os jogadores não podem conjurar mágicas de cemitérios. Três fortes latidos anunciam uma tentativa...
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Marca: Magic: The GatheringUro, Titã da Ira da Natureza {1}{G}{U} Criatura Lendária — Ancião Gigante Quando Uro entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que ele tenha escapado. Toda vez que Uro entra no campo de batalha ou ataca, você ganha 3 pontos de vida e...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho das Aflições {2}{B} Criatura — Horror Quando Andarilho das Aflições entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 0/1 do tipo Bode. Sacrifique outra criatura: Use vidência 1. Escapatória — {3}{B}{B}, exile quatro outros cards de seu cemitério. (Você pode...
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Marca: Magic: The GatheringSede de Significado {2}{U} Mágica Instantânea Compre três cards. Em seguida, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de encantamento. Um gole de reminiscências, um oceano de arrependimento. Illustrated by Brian Valeza
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Marca: Magic: The GatheringAfêmia, a Cacofonia {1}{B} Criatura Encantamento Lendária — Harpia Voar No início de sua etapa final, você pode exilar um card de encantamento de seu cemitério. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. “Cante, belezura. Cante pela morte...
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