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Beledros Murchaflor / Beledros WitherbloomMarca: Magic: The GatheringBeledros Murchaflor {5}{B}{G} Criatura Lendária — Dragão Ancião Voar No início de sua manutenção, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com “Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida”. Pague 10 pontos de vida: Desvire todos os terrenos...
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Muralha Escavada / Excavated WallMarca: Magic: The GatheringMuralha Escavada {1} Criatura Artefato — Barreira Defensor {1}, {T}: Triture um card. (Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.) “Não se deixe enganar pela quietude. Estas pedras velhas estão tentando falar com você.” — Augusta, decana de Sapioforte 0/4...
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Shadrix Platinopena / Shadrix SilverquillMarca: Magic: The GatheringShadrix Platinopena {3}{W}{B} Criatura Lendária — Dragão Ancião Voar, golpe duplo No início do combate no seu turno, você pode escolher dois. Cada modo precisa ter como alvo um jogador diferente. • O jogador alvo cria uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta...
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Kasmina, Sábia dos Enigmas / Kasmina, Enigma SageMarca: Magic: The GatheringKasmina, Sábia dos Enigmas {1}{G}{U} Planeswalker Lendário — Kasmina Cada outro planeswalker que você controla tem as habilidades de lealdade de Kasmina, Sábia dos Enigmas. +2: Use vidência 1. −X: Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1...
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Codie, Códice Vocífero / Codie, Vociferous CodexMarca: Magic: The GatheringCodie, Códice Vocífero {3} Criatura Artefato Lendária — Constructo Você não pode conjurar mágicas de permanente. {4}, {T}: Adicione {W}{U}{B}{R}{G}. Quando você conjurar sua próxima mágica neste turno, exile cards do topo de seu grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de...
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Guia do Campus / Campus GuideMarca: Magic: The GatheringGuia do Campus {2} Criatura Artefato — Golem Quando Guia do Campus entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico, revelá-lo. Depois, embaralhe e coloque aquele card no topo. “Não há lugar em Strixhaven que eu...
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Campus de Murchaflor / Witherbloom CampusMarca: Magic: The GatheringCampus de Murchaflor Terreno Campus de Murchaflor entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B} ou {G}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos fascinados pelas energias da vida e da morte escolhem Murchaflor, a faculdade dos estudos da essência. Watermark: Witherbloom Illustrated...
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Zimone, Prodígio de Quandrix / Zimone, Quandrix ProdigyMarca: Magic: The GatheringZimone, Prodígio de Quandrix {G}{U} Criatura Lendária — Humano Mago {1}, {T}: Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha virado. {4}, {T}: Compre um card. Se você controlar oito ou mais terrenos, em vez disso, compre dois...
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Liame do Umbrolume / Shineshadow SnarlMarca: Magic: The GatheringLiame do Umbrolume Terreno Conforme Liame do Umbrolume entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Planície ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Liame do Umbrolume entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B}. Um...
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Velômaco Sapioforte / Velomachus LoreholdMarca: Magic: The GatheringVelômaco Sapioforte {5}{R}{W} Criatura Lendária — Dragão Ancião Voar, vigilância, ímpeto Toda vez que Velômaco Sapioforte atacar, olhe os sete cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior ao poder...
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Campus de Prismari / Prismari CampusMarca: Magic: The GatheringCampus de Prismari Terreno Campus de Prismari entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {R}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos que veem na feitiçaria a mais elevada forma de expressão escolhem Prismari, a faculdade das artes elementais. Watermark: Prismari...
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Belicantora Venerável / Venerable WarsingerMarca: Magic: The GatheringBelicantora Venerável {1}{R}{W} Criatura — Espírito Clérigo Vigilância, atropelar Toda vez que Belicantora Venerável causa dano de combate a um jogador, você pode devolver o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério ao campo de...
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Verso Desvanescedor / Vanishing VerseMarca: Magic: The GatheringVerso Desvanescedor {W}{B} Mágica Instantânea Exile a permanente monocolorida alvo. “Quem quer que tenha invocado aquela coisa, é melhor confessar agora mesmo, ou toda a turma passará um mês limpando receptáculos de nanquim!” Watermark: Silverquill Illustrated by Chris Seaman
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Liame da Pirogeada / Frostboil SnarlMarca: Magic: The GatheringLiame da Pirogeada Terreno Conforme Liame da Pirogeada entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Ilha ou Montanha de sua mão. Se não fizer isso, Liame da Pirogeada entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {R}. Uma...
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Ensinar pelo Exemplo / Teach by ExampleMarca: Magic: The GatheringEnsinar pelo Exemplo {U/R}{U/R} Mágica Instantânea Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou feitiço neste turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Aprender a imitar um mestre é o primeiro passo para se tornar um.” — Uvilda, decana...
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O Biblioplexo / The BiblioplexMarca: Magic: The GatheringO Biblioplexo Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de mágica instantânea ou de feitiço, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocar o card em sua mão, você poderá...
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Túnel de Acesso / Access TunnelMarca: Magic: The GatheringTúnel de Acesso Terreno {T}: Adicione {C}. {3}, {T}: A criatura alvo com poder igual ou inferior a 3 não pode ser bloqueada neste turno. Os agentes Oriq preferem os cantos escuros de Arcávios, invisíveis, mas sempre presentes. Illustrated by Alayna Danner
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Botas Zéfiras / Zephyr BootsMarca: Magic: The GatheringBotas Zéfiras {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem voar. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, compre um card e depois descarte um card. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla....
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Estádio de Strixhaven / Strixhaven StadiumMarca: Magic: The GatheringEstádio de Strixhaven {3} Artefato {T}: Adicione {C}. Coloque um marcador de ponto em Estádio de Strixhaven. Toda vez que uma criatura causar dano de combate a você, remova um marcador de ponto de Estádio de Strixhaven. Toda vez que uma criatura que você...
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Mochila de Magias / Spell SatchelMarca: Magic: The GatheringMochila de Magias {2} Artefato Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de livro em Mochila de Magias. {T}, remova um marcador de livro de Mochila de Magias: Adicione {C}. {3}, {T}, remova...
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